Earth Engine вводит квоты для некоммерческих проектов , чтобы защитить совместно используемые вычислительные ресурсы и обеспечить надежную работу для всех. Все некоммерческие проекты должны выбрать уровень квот до 27 апреля 2026 года , иначе по умолчанию будет использоваться уровень «Сообщество». Квоты вступят в силу для всех проектов (независимо от даты выбора уровня) 27 апреля 2026 года . Подробнее.
ee.Geometry.Polygon
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Создает объект ee.Geometry, описывающий многоугольник.
Для удобства можно использовать переменное количество аргументов, если все аргументы являются числами. Это позволяет создавать геодезические полигоны EPSG:4326 с одним линейным кольцом, имея четное количество аргументов, например, ee.Geometry.Polygon(aLng, aLat, bLng, bLat, ..., aLng, aLat).
Список колец, определяющих границы многоугольника. Это может быть список координат в формате GeoJSON 'Polygon', список объектов ee.Geometry, описывающих LinearRing, или список чисел, определяющих границу отдельного многоугольника.
proj
Проекция (по желанию)
Проекция данной геометрии. По умолчанию используется проекция входных данных, где числовое значение принимает формат EPSG:4326.
geodesic
Логическое значение, необязательно
Если значение равно false, ребра прямые в проекции. Если значение равно true, ребра изогнуты, чтобы следовать кратчайшему пути по поверхности Земли. По умолчанию используется геодезическое состояние входных данных или значение true, если входные данные являются числами.
maxError
ErrorMargin, необязательный параметр
Максимальная ошибка возникает, когда входная геометрия должна быть перепроецирована в явно запрошенную проекцию результата или геодезическое состояние.
evenOdd
Логическое значение, необязательно
Если значение равно true, то внутренние области многоугольника будут определяться по правилу четности/нечетности, согласно которому точка находится внутри, если она пересекает нечетное число ребер, чтобы достичь точки на бесконечности. В противном случае для многоугольников используется правило левой внутренней области, согласно которому внутренние области находятся слева от ребер оболочки при обходе вершин в заданном порядке. Если значение не указано, по умолчанию равно true.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2026-01-08 UTC."],[],["This describes the `ee.Geometry.Polygon` constructor, which creates a polygon geometry. Key actions include defining polygon boundaries using a list of rings (in GeoJSON format, as `ee.Geometry.LinearRing` objects, or coordinate pairs). The constructor accepts optional parameters: `proj` (projection), `geodesic` (edge curvature), `maxError` (reprojection error), and `evenOdd` (interior rule). Default values are provided if the parameters are omitted, and the input arguments dictate them.\n"]]