Risorsa: EarthEngineAsset
Informazioni su una risorsa Earth Engine.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "type": enum (  | 
              
| Campi | |
|---|---|
type | 
                
                   
 Il tipo di risorsa.  | 
              
name | 
                
                   
 Il nome della risorsa.   | 
              
id | 
                
                   
 ID della risorsa. Equivalente a   | 
              
updateTime | 
                
                   
 L'ora dell'ultima modifica della risorsa. Utilizza RFC 3339, in cui l'output generato sarà sempre normalizzato in base a Z e utilizza 0, 3, 6 o 9 cifre decimali. Sono accettati anche offset diversi da "Z". Esempi:   | 
              
properties | 
                
                   
 Proprietà chiave/valore associate alla risorsa.  | 
              
startTime | 
                
                   
 Il timestamp associato all'asset, se presente, ad esempio l'ora in cui è stata acquisita un'immagine satellitare. Per gli asset che corrispondono a un intervallo di tempo, ad esempio i valori medi di un mese o un anno, questo timestamp corrisponde all'inizio dell'intervallo. Utilizza RFC 3339, in cui l'output generato sarà sempre normalizzato in base a Z e utilizza 0, 3, 6 o 9 cifre decimali. Sono accettati anche offset diversi da "Z". Esempi:   | 
              
endTime | 
                
                   
 Per gli asset che corrispondono a un intervallo di tempo, ad esempio i valori medi di un mese o un anno, questo timestamp corrisponde alla fine dell'intervallo (esclusivo). Utilizza RFC 3339, in cui l'output generato sarà sempre normalizzato in base a Z e utilizza 0, 3, 6 o 9 cifre decimali. Sono accettati anche offset diversi da "Z". Esempi:   | 
              
geometry | 
                
                   
 L'impronta spaziale associata alla risorsa, se presente, come oggetto geometrico GeoJSON (vedi RFC 7946).  | 
              
bands[] | 
                
                   
 Informazioni sulle bande di dati dell'asset immagine. Omesso per gli asset non immagine.  | 
              
sizeBytes | 
                
                   
 Le dimensioni di un asset a livello inferiore (ad es. un'immagine) in byte.  | 
              
featureCount | 
                
                   
 Il numero di elementi nella risorsa, se applicabile.  | 
              
quota | 
                
                   
 Le informazioni sulla quota associate alla risorsa cartella, se presenti. Viene restituito per gli asset delle cartelle di primo livello di proprietà dell'utente (ad es. "users/*" o "projects/*").  | 
              
tilesets[] | 
                
                   
 I set di tessere alla base di questa immagine. Presente solo per le immagini esterne, i cui pixel vengono recuperati da uno spazio di archiviazione non di proprietà di Earth Engine.  | 
              
Campo unione location. Informazioni su dove e come vengono archiviati i riquadri raster. location può essere solo uno dei seguenti: | 
              |
cloudStorageLocation | 
                
                   
 Deprecato. Utilizza invece   | 
              
featureViewAssetLocation | 
                
                   
 La posizione di questa visualizzazione elemento in EE.  | 
              
CloudStorageLocation
La posizione di una risorsa su Cloud Storage.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "uris": [ string ] }  | 
                
| Campi | |
|---|---|
uris[] | 
                  
                     
 Gli URI dei dati. Sono supportati solo gli URI Google Cloud Storage. Ogni URI deve essere specificato nel seguente formato: "gs://bucket-id/object-id". Al momento è supportato un solo URI. Se viene specificato più di un URI, viene restituito un errore   | 
                
FeatureViewLocation
Un asset FeatureView EE.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{
  "assetOptions": {
    object ( | 
                
| Campi | |
|---|---|
assetOptions | 
                  
                     
 Opzioni di importazione per gli asset FeatureView.  | 
                
FeatureViewOptions
Opzioni di importazione per gli asset FeatureView.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "featureViewAttributes": [ { object (  | 
                
| Campi | |
|---|---|
featureViewAttributes[] | 
                  
                     
 Attributi nella risorsa FeatureView, che comprende uno schema per la risorsa. Questi sono gli attributi che possono avere le funzionalità in questa risorsa. Ogni attributo ha un nome e un tipo.  | 
                
ingestionTimeParameters | 
                  
                     
 Parametri relativi al momento di importazione di FeatureView.  | 
                
FeatureViewAttribute
Un attributo FeatureView e il relativo tipo.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{
  "name": string,
  "type": enum ( | 
                
| Campi | |
|---|---|
name | 
                  
                     
 Nome dell'attributo.  | 
                
type | 
                  
                     
 Tipo di attributo.  | 
                
Tipo
Questi tipi sono un'immagine speculare di quelli trovati in geo/enterprise/layers/public/data_source_schema.proto.
| Enum | |
|---|---|
TYPE_UNSPECIFIED | 
                  Tipo non specificato. | 
INTEGER | 
                  Un valore intero a 64 bit. | 
BOOLEAN | 
                  Valore booleano True/False. | 
DOUBLE | 
                  Un numero con rappresentazione in virgola mobile a precisione doppia. | 
STRING | 
                  Una stringa di lunghezza illimitata. | 
DATE_TIME | 
                  Una data/ora, rappresentata come un numero intero a 64 bit con segno in microsecondi dall'epoca e che supporta quindi il periodo di tempo compreso tra il 290.308 a.C. e il 294.247 d.C. | 
FeatureViewIngestionTimeParameters
Parametri relativi al momento di importazione di FeatureView. Questi parametri devono essere specificati al momento dell'importazione e non possono essere aggiornati dinamicamente per una FeatureView.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "thinningOptions": { object (  | 
                
| Campi | |
|---|---|
thinningOptions | 
                  
                     
 Il numero massimo di caselle delimitanti degli elementi che possono intersecare un riquadro. Questo numero deve essere non negativo.  | 
                
rankingOptions | 
                  
                     
 Opzioni per assegnare i ranghi di ordinamento z e i ranghi di assottigliamento alle funzionalità.  | 
                
ThinningOptions
Opzioni di sfoltimento che controllano la densità con cui gli elementi vengono visualizzati per riquadro.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{
  "maxFeaturesPerTile": integer,
  "thinningStrategy": enum ( | 
                
| Campi | |
|---|---|
maxFeaturesPerTile | 
                  
                     
 Il numero massimo di caselle delimitanti degli elementi che possono intersecare un riquadro. Questo numero deve essere non negativo.  | 
                
thinningStrategy | 
                  
                     
 La strategia di riduzione delle funzionalità da utilizzare.  | 
                
ThinningStrategy
Strategia di sfoltimento per le funzionalità.
| Enum | |
|---|---|
UNKNOWN_THINNING_STRATEGY | 
                  Strategia di sfoltimento sconosciuta. | 
GLOBALLY_CONSISTENT | 
                  Quando viene applicato il rilascio a un determinato livello di dettaglio, il rilascio coerente a livello globale significa che se una funzionalità viene rimossa tramite il rilascio, verranno rimosse anche tutte le altre funzionalità con un ranking di rilascio uguale o peggiore. | 
HIGHER_DENSITY | 
                  Quando esegui il rilascio, cerca di avvicinarti il più possibile al limite di maxFeaturesPerTile per ogni tile. Preferiremo le funzionalità con un ranking migliore rispetto a quelle con un ranking peggiore, ma a volte elimineremo le funzionalità con un ranking migliore se questo ci aiuta a ottenere una maggiore densità di funzionalità. Garantiamo che la strategia è deterministica e che l'insieme di elementi sottoposti a sfoltimento sarà un superinsieme di quelli generati da un sfoltimento coerente a livello globale.  | 
                
RankingOptions
Opzioni di ranking per l'ordine z e l'assottigliamento.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "zOrderRankingRule": { object (  | 
                
| Campi | |
|---|---|
zOrderRankingRule | 
                  
                     
 Regola del ranking per l'assegnazione dei ranking in ordine Z alle funzionalità.  | 
                
thinningRankingRule | 
                  
                     
 Regola di ranking per l'assegnazione dei ranghi di sfoltimento alle funzionalità.  | 
                
RankingRule
Regole di ranking che controllano il ranking delle funzionalità per l'assottigliamento e l'ordine Z.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{
  "rankByOneThingRule": [
    {
      object ( | 
                
| Campi | |
|---|---|
rankByOneThingRule[] | 
                  
                     
 Un elenco ordinato di zero o più regole di ranking in base a un criterio (ad esempio un attributo), che vengono utilizzate come chiavi di ranking principali, secondarie e così via per impostare thinning_rank in ogni elemento RankedFeature.  | 
                
RankByOneThingRule
Una singola regola di ranking per controllare il ranking per l'assottigliamento e l'ordine Z.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ // Union field  | 
                
| Campi | |
|---|---|
Campo unione rule. Il tipo di regola di ranking da utilizzare. rule può essere solo uno dei seguenti: | 
                |
rankByAttributeRule | 
                  
                     
 Classifica in base al valore dell'attributo della funzionalità.  | 
                
rankByMinVisibleLodRule | 
                  
                     
 Classifica in base al livello di dettaglio minimo a cui la geometria dell'elemento è visibile per la prima volta. Un elemento con qualsiasi punto è sempre visibile a tutti i livelli di dettaglio. È deprecato: utilizza rankByMinZoomLevelRule.  | 
                
rankByGeometryTypeRule | 
                  
                     
 Classifica per tipo di geometria. Precedenza dei tipi, dal più alto al più basso: poligono, polilinea, punto, nessuno. Nelle funzionalità con più tipi, ha la priorità la più alta.  | 
                
rankByMinZoomLevelRule | 
                  
                     
 Classifica in base al livello di zoom minimo a cui la geometria dell'elemento è visibile per la prima volta. Un elemento con qualsiasi punto è sempre visibile a tutti i livelli di dettaglio.  | 
                
direction | 
                  
                     
 Indica se il ranking in base a questo singolo elemento deve essere ASCENDENTE (valori più bassi per primi, ovvero più importanti) o DISCENDENTE (valori più alti per primi, ovvero più importanti). In altre parole, ASCENDING significa utilizzare direttamente l'ordinamento descritto nella documentazione del messaggio secondario RankByAttributeRule (o di altro tipo) di seguito e DESCENDING significa invertire l'ordinamento.  | 
                
RankByAttributeRule
Classifica in base al valore dell'attributo della funzionalità.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "attributeName": string }  | 
                
| Campi | |
|---|---|
attributeName | 
                  
                     
 Classifica in base al valore dell'attributo con il nome specificato. Si tratta principalmente dell'ordinamento naturale dei valori del tipo specificato, con alcune sfumature e chiarimenti: - per gli attributi di tipo integer, i valori più bassi precedono quelli più alti - per gli attributi di tipo double, i valori più bassi precedono quelli più alti, con NaN considerato inferiore a tutti gli altri valori, incluso meno infinito - per gli attributi booleani, false è considerato precedente a true - per gli attributi date_time, i valori precedenti precedono quelli successivi - gli attributi stringa sono classificati in ordine alfabetico - un attributo il cui valore non è stato impostato è considerato avere il valore predefinito del tipo specificato (0 per integer, false per booleano e così via).  | 
                
RankByMinVisibleLodRule
Questo tipo non contiene campi.
Classifica in base al livello di dettaglio minimo a cui la geometria dell'elemento è visibile per la prima volta. Un elemento con qualsiasi punto è sempre visibile a tutti i livelli di dettaglio.
RankByGeometryTypeRule
Questo tipo non contiene campi.
Classifica per tipo di geometria. Precedenza dei tipi, dal più alto al più basso: poligono, polilinea, punto, nessuno. Nelle funzionalità con più tipi, ha la priorità la più alta.
RankByMinZoomLevelRule
Questo tipo non contiene campi.
Classifica in base al livello di zoom minimo a cui la geometria dell'elemento è visibile per la prima volta. Un elemento con qualsiasi punto è sempre visibile a tutti i livelli di dettaglio.
Direzione
Indica se ordinare un elenco dal più basso al più alto (ASCENDING) o dal più alto al più basso (DESCENDING).
| Enum | |
|---|---|
DIRECTION_UNSPECIFIED | 
                  Nessuna direzione di ranking specificata. | 
ASCENDING | 
                  Ordine crescente. | 
DESCENDING | 
                  Ordine decrescente. | 
Tipo
Tipi di asset.
| Enum | |
|---|---|
TYPE_UNSPECIFIED | 
                  Non specificato. | 
IMAGE | 
                  Immagine. | 
IMAGE_COLLECTION | 
                  Raccolta di immagini. | 
TABLE | 
                  Tabella. | 
FOLDER | 
                  Cartella. | 
CLASSIFIER | 
                  Classificatore. | 
FEATURE_VIEW | 
                  Asset FeatureView. | 
ImageBand
Informazioni su una singola banda di dati di un asset immagine.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "id": string, "dataType": { object (  | 
                
| Campi | |
|---|---|
id | 
                  
                     
 L'ID del gruppo.  | 
                
dataType | 
                  
                     
 Il tipo numerico del gruppo.  | 
                
grid | 
                  
                     
 La griglia di pixel del cinturino.  | 
                
pyramidingPolicy | 
                  
                     
 I criteri di piramidizzazione del gruppo.  | 
                
missingData | 
                  
                     
 I valori che indicano i dati mancanti.  | 
                
PixelDataType
Specifica il tipo numerico dei pixel in una banda di immagini.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "precision": enum (  | 
                
| Campi | |
|---|---|
precision | 
                  
                     
 La precisione numerica del tipo.  | 
                
range | 
                  
                     
 L'intervallo del tipo numerico, se presente. In genere assente per i tipi a virgola mobile.  | 
                
dimensionsCount | 
                  
                     
 Il numero di dimensioni in un tipo di dati con valore array o zero per indicare un tipo scalare normale.  | 
                
Precisione
Specifica la precisione di un tipo di dati numerici.
| Enum | |
|---|---|
PRECISION_UNSPECIFIED | 
                  Non specificato. | 
INT | 
                  Il tipo di dati ha una precisione intera. Tieni presente che potrebbero essere rappresentati numeri interi di dimensioni diverse. | 
FLOAT | 
                  Il tipo di dati ha una precisione a virgola mobile di 32 bit. | 
DOUBLE | 
                  Il tipo di dati ha una precisione a virgola mobile (doppio) a 64 bit. | 
MissingData
Un elenco di valori che non rappresentano dati.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "values": [ number ] }  | 
                
| Campi | |
|---|---|
values[] | 
                  
                     
 Valori che non rappresentano dati.  | 
                
FolderQuota
Descrive l'utilizzo e i limiti attuali di una cartella di primo livello.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "sizeBytes": string, "maxSizeBytes": string, "assetCount": string, "maxAssets": string }  | 
                
| Campi | |
|---|---|
sizeBytes | 
                  
                     
 Le dimensioni della cartella in byte.  | 
                
maxSizeBytes | 
                  
                     
 La dimensione massima della cartella in byte.  | 
                
assetCount | 
                  
                     
 Il numero di asset archiviati nella cartella.  | 
                
maxAssets | 
                  
                     
 Il numero massimo di asset che possono essere archiviati nella cartella.  | 
                
Set di riquadri
Un insieme di ImageSource a cui è possibile fare riferimento con un ID univoco.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "id": string, "sources": [ { object (  | 
                
| Campi | |
|---|---|
id | 
                  
                     
 L'ID del set di tessere. Deve essere univoco tra i set di tessere specificati in ImageManifest. Questo ID viene ignorato durante la fase di elaborazione; viene utilizzato solo per collegare un set di riquadri a una banda. La stringa vuota è un ID valido.  | 
                
sources[] | 
                  
                     
 Le origini che compongono questo set di tessere.  | 
                
dataType | 
                  
                     
 Un tipo di dati facoltativo per la banda. Se specificato, non viene eseguito alcun controllo per verificare la corrispondenza del tipo di ogni file di input.   | 
                
crs | 
                  
                     
 Il sistema di riferimento delle coordinate della griglia di pixel, specificato come codice standard, se possibile, e in formato WKT in caso contrario.  | 
                
ImageSource
Un file immagine e i relativi sidecar.
| Rappresentazione JSON | 
|---|
{ "uris": [ string ], "affineTransform": { object (  | 
                
| Campi | |
|---|---|
uris[] | 
                  
                     
 Gli URI dei dati da importare. Al momento sono supportati solo gli URI di Google Cloud Storage. Ogni URI deve essere specificato nel seguente formato: "gs://bucket-id/object-id". L'oggetto principale deve essere il primo elemento dell'elenco e i sidecar elencati successivamente. A ogni URI viene anteposto   | 
                
affineTransform | 
                  
                     
 Una trasformazione affine facoltativa. Deve essere specificato solo se i dati di   | 
                
dimensions | 
                  
                     
 Dimensioni del raster in pixel. Utilizzato solo quando è impostato "skipMetadataRead".  | 
                
DataType
Specifica il tipo di dati numerici.
| Enum | |
|---|---|
DATA_TYPE_UNSPECIFIED | 
                  Non specificato. | 
INT8 | 
                  Numero intero a 8 bit con segno. | 
UINT8 | 
                  Numero intero non firmato a 8 bit. | 
INT16 | 
                  Numero intero a 16 bit con segno. | 
UINT16 | 
                  Numero intero non firmato a 16 bit. | 
INT32 | 
                  Numero intero a 32 bit con segno. | 
UINT32 | 
                  Numero intero non firmato a 32 bit. | 
FLOAT | 
                  Numero a virgola mobile a 32 bit. | 
DOUBLE | 
                  Virgola mobile a 64 bit. | 
Metodi | 
            |
|---|---|
                
 | 
              Copia una risorsa. | 
                
 | 
              Crea una risorsa. | 
                
 | 
              Elimina un asset. | 
                
 | 
              Recupera informazioni dettagliate su una risorsa. | 
                
 | 
              Recupera il criterio di controllo dell'accesso per una risorsa. | 
                
 | 
              Recupera i pixel da un asset immagine. | 
                
 | 
              Elenca qualsiasi risorsa contenitore, ad esempio una cartella o una raccolta. | 
                
 | 
              Elenca le funzionalità in una risorsa tabella. | 
                
 | 
              Sposta una risorsa. | 
                
 | 
              Aggiorna una risorsa. | 
                
 | 
              Imposta il criterio di controllo dell'accesso sulla risorsa specificata. | 
                
 | 
              Restituisce le autorizzazioni di cui dispone un chiamante sulla risorsa specificata. |