Earth Engine a introduit des niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Les projets non commerciaux utilisent le niveau "Communauté" par défaut, mais vous pouvez modifier le niveau d'un projet à tout moment.
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ee.Image.reduceNeighborhood
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Applique le réducteur donné au voisinage de chaque pixel, tel qu'il est déterminé par le noyau donné. Si le réducteur ne comporte qu'une seule entrée, il est appliqué séparément à chaque bande de la collection. Sinon, il doit comporter le même nombre d'entrées que l'image d'entrée comporte de bandes.
Les noms de sortie du réducteur déterminent les noms des bandes de sortie :
Les réducteurs comportant plusieurs entrées utilisent directement les noms de sortie.
Les réducteurs ne comportant qu'une seule entrée préfixent le nom de sortie avec le nom de la bande d'entrée (par exemple, '10_mean' ou '20_mean').
Les réducteurs comportant des entrées pondérées peuvent avoir la pondération d'entrée basée sur le masque d'entrée, la valeur du noyau ou la plus petite de ces deux valeurs.
Masque les pixels de sortie si le pixel d'entrée correspondant est masqué.
optimization
Chaîne, par défaut : null
Stratégie d'optimisation. Les options sont "boxcar" et "window". La méthode "boxcar" est une méthode rapide pour calculer le nombre, la somme ou la moyenne. Elle nécessite un noyau homogène, un réducteur à entrée unique et une pondération MASK, KERNEL ou aucune pondération. La méthode "window" utilise une fenêtre glissante et présente les mêmes exigences que "boxcar", mais peut utiliser n'importe quel réducteur à entrée unique. Les deux méthodes nécessitent une quantité considérable de mémoire supplémentaire.
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Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC).
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