Die Earth Engine führt nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum 27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am 27. April 2026 in Kraft. Weitere Informationen
ee.Image.glcmTexture
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Berechnet Texturmesswerte aus der GLCM (Gray Level Co-occurrence Matrix) um jedes Pixel jedes Bands. Die GLCM ist eine Tabelle, die angibt, wie oft verschiedene Kombinationen von Pixelhelligkeitswerten (Graustufen) in einem Bild vorkommen. Sie zählt, wie oft ein Pixel mit dem Wert X neben einem Pixel mit dem Wert Y liegt, in einer bestimmten Richtung und Entfernung. Anschließend werden Statistiken aus dieser Tabelle abgeleitet.
Bei dieser Implementierung werden die 14 von Haralick vorgeschlagenen GLCM-Messwerte und 4 zusätzliche Messwerte von Conners berechnet. Die Eingaben müssen ganzzahlig sein.
Die Ausgabe besteht aus 18 Bändern pro Eingabeband, wenn die richtungsabhängige Mittelwertbildung aktiviert ist, und aus 18 Bändern pro Richtungspaar im Kernel, wenn sie deaktiviert ist:
ASM:f1, Angular Second Moment; misst die Anzahl der wiederholten Paare
CONTRAST:f2, Contrast; misst den lokalen Kontrast eines Bilds
CORR:f3, Correlation; misst die Korrelation zwischen Pixelpaaren
VAR:f4, Variance; misst, wie breit die Verteilung der Graustufen ist
IDM:f5, Inverse Difference Moment; misst die Homogenität
SAVG:f6, Sum Average
SVAR:f7, Sum Variance
SENT:f8, Sum Entropy
ENT:f9, Entropy. Misst die Zufälligkeit einer Graustufenverteilung
DVAR:f10, Difference variance
DENT:f11, Difference entropy
IMCORR1:f12, Information Measure of Corr. 1
IMCORR2:f13, Information Measure of Corr. 2
MAXCORR:f14, Max Corr. Coefficient. (nicht berechnet)
DISS:Dissimilarity
INERTIA:Inertia
SHADE:Cluster Shade
PROM:Cluster prominence
Weitere Informationen finden Sie in den beiden Artikeln: Haralick et. al, „Textural Features for Image Classification“, https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 und Conners et al., „Segmentation of a high-resolution urban scene using texture operators“, https://doi.org/10.1016/0734-189X(84)90197-X.
Nutzung
Ausgabe
Image.glcmTexture(size, kernel, average)
Bild
Argument
Typ
Details
Dieses: image
Bild
Das Bild, für das Texturmesswerte berechnet werden sollen.
size
Ganzzahl, Standardwert: 1
Die Größe der Nachbarschaft, die in jede GLCM einbezogen werden soll. Die Größe 1 entspricht beispielsweise einem 3 × 3-Quadrat, die Größe 2 einem 5 × 5-Quadrat und die Größe 3 einem 7 × 7-Quadrat.
kernel
Kernel, Standardwert: null
Ein Kernel, der die X- und Y-Offsets angibt, über die die GLCMs berechnet werden sollen. Für jedes Pixel im Kernel, das nicht null ist, wird eine GLCM berechnet, mit Ausnahme des Mittelpixels und solange noch keine GLCM für dieselbe Richtung und Entfernung berechnet wurde. Wenn beispielsweise eines oder beide der Pixel „Ost“ und „West“ festgelegt sind, wird nur eine (horizontale) GLCM berechnet. Kernel werden von links nach rechts und von oben nach unten gescannt. Der Standardwert ist ein 3 × 3-Quadrat, was zu 4 GLCMs mit den Offsets (-1, -1), (0, -1), (1, -1) und (-1, 0) führt.
average
Boolesch, Standardwert: „true“
Wenn der Wert „true“ ist, werden die Richtungsbänder für jeden Messwert gemittelt.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC)."],[],["This content describes the computation of texture metrics using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). It calculates 18 metrics, including Angular Second Moment, Contrast, Correlation, and Entropy, among others. The GLCM tabulates pixel brightness combinations within an image, considering direction and distance. Input images must be integer-valued. The `Image.glcmTexture` function takes `size`, `kernel` (pixel offsets), and `average` (directional averaging) as parameters. Output is 18 bands per input band, either averaged or per directional pair in the kernel.\n"]]