公告:凡是在
2025 年 4 月 15 日前註冊使用 Earth Engine 的非商業專案,都必須
驗證非商業用途資格,才能繼續存取。如未在 2025 年 9 月 26 日前完成驗證,存取權可能會暫停。
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon
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你可以依據偏好儲存及分類內容。
:根據指定座標建構多邊形。
用量 | 傳回 |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, crs, geodesic, maxError, evenOdd) | 幾何圖形 |
引數 | 類型 | 詳細資料 |
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coordinates | 清單 | LinearRing 清單,第一個是外殼,其餘是洞;如果是簡單多邊形,則為 Point 清單或依 x、y 順序排列的 Number 對。 |
crs | 投影,預設值:null | 座標的座標參考系統。預設值為輸入內容的投影,其中數字假設為 EPSG:4326。 |
geodesic | 布林值,預設值為空值 | 如果為 false,投影畫面中的邊緣會是直線。如果是 true,邊緣會彎曲,以遵循地球表面的最短路徑。預設值為輸入內容的測地線狀態,如果輸入內容為數字,則為 true。 |
maxError | ErrorMargin,預設值:null | 輸入幾何圖形必須重新投影至明確要求的結果投影或測地狀態時,可能發生的最大誤差。 |
evenOdd | 布林值,預設值為 true | 如果為 true,多邊形內部會依據偶數/奇數規則判斷,也就是說,如果某個點要抵達無限遠的點,必須穿過奇數個邊緣,該點就會位於多邊形內部。否則,多邊形會使用左內側規則,也就是沿著外殼邊緣依指定順序走過頂點時,內側位於左側。 |
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上次更新時間:2025-07-26 (世界標準時間)。
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