Annonce : Tous les projets non commerciaux enregistrés pour utiliser Earth Engine avant le 15 avril 2025 doivent vérifier leur éligibilité non commerciale pour conserver leur accès à Earth Engine.
Nom de la tâche lisible par l'utilisateur. Peut contenir des lettres, des chiffres, -, _ (pas d'espaces). La valeur par défaut est "myExportTableTask".
assetId
Chaîne, facultative
ID de l'élément de destination. Peut contenir des lettres, des chiffres, des tirets, des traits de soulignement et des barres obliques (pas d'espaces).
maxFeaturesPerTile
Nombre, facultatif
Nombre maximal d'entités pouvant croiser une tuile. Il peut s'agir d'une valeur comprise entre 0 et 2 000 (la valeur par défaut est 500). Avertissement : Si vous définissez le nombre maximal d'entités sur une valeur supérieure à 1 000, des tuiles peuvent être supprimées.
thinningStrategy
Chaîne, facultative
Stratégie d'éclaircissement à utiliser. Il peut s'agir de "HIGHER_DENSITY" ou de "GLOBALLY_CONSISTENT". La valeur par défaut est HIGHER_DENSITY. Lorsque vous réduisez la densité à un niveau de détail spécifique sur la carte, une stratégie de réduction de densité plus élevée signifie que vous essayez de vous rapprocher le plus possible de la limite maxFeaturesPerTile pour chaque tuile. L'éclaircissement cohérent à l'échelle mondiale signifie que si une entité est supprimée par éclaircissement, toutes les autres entités dont le rang d'éclaircissement est égal ou inférieur seront également supprimées.
thinningRanking
List<String>|String, facultatif
Règles de classement séparées par des virgules définissant la priorité de la manière dont les entités doivent être affinées sur la carte. La valeur par défaut est ".minZoomLevel ASC". Chaque règle doit être définie par un type et une direction (ASC ou DESC), séparés par un espace. Les types de règles valides sont ".geometryType", ".minZoomLevel" ou un nom de propriété d'entité. La valeur ".geometryType" fait référence aux points, aux lignes et aux polygones. La valeur ".minZoomLevel" fait référence au niveau de zoom minimal auquel une entité est visible. Les points sont visibles à tous les niveaux de zoom. Ils ont donc le niveau de zoom minimal le plus faible. Par exemple, un ensemble de règles de classement valide peut être le suivant : "my-property DESC,
.geometryType ASC, .minZoomLevel ASC". Le même ensemble de règles exprimé sous forme de liste de chaînes serait : ["my-property DESC", ".geometryType ASC",
".minZoomLevel ASC"]. Cela signifie que, lorsque vous simplifiez une carte à un niveau de détail particulier, vous devez d'abord privilégier les entités avec une valeur "my-property" plus élevée (simplifiez les entités avec une valeur "my-property" plus faible), puis celles avec un type de géométrie plus petit (par exemple, simplifiez les polygones avant les lignes, et les lignes avant les points), et enfin celles avec un niveau de zoom minimal plus petit (points sur grands polygones sur petits polygones).
zOrderRanking
List<String>|String, facultatif
Règles de classement séparées par une virgule définissant l'ordre Z (ordre d'empilement) des entités affichées sur la carte. La valeur par défaut est ".minZoomLevel ASC". Utilise le même format que thinningRanking. Chaque règle doit être définie par un type et une direction (ASC ou DESC), séparés par un espace. Les types de règles valides sont ".geometryType", ".minZoomLevel" ou un nom de propriété d'entité. La valeur ".geometryType" fait référence aux points, aux lignes et aux polygones. La valeur ".minZoomLevel" fait référence au niveau de zoom minimal auquel une entité est visible. Les points sont visibles à tous les niveaux de zoom. Ils ont donc le niveau de zoom minimal le plus faible. Par exemple, un ensemble de règles de classement valide peut être le suivant : "my-property DESC, .geometryType ASC, .minZoomLevel ASC". Le même ensemble de règles exprimé sous forme de liste de chaînes serait le suivant :
['my-property DESC', '.geometryType ASC', '.minZoomLevel ASC']. Cela signifie que, lorsque vous déterminez l'ordre Z des entités à un niveau de détail particulier sur la carte, les entités avec une valeur "my-property" plus élevée apparaissent sous celles avec une valeur plus faible, les entités avec un type de géométrie plus petit apparaissent sous celles avec un type de géométrie plus grand (par exemple, les points sous les lignes et les lignes sous les polygones), et les entités avec un niveau de zoom minimal plus petit (entités plus grandes) apparaissent sous celles avec un niveau de zoom minimal plus élevé (entités plus petites).
priority
Nombre, facultatif
Priorité de la tâche dans le projet. Les tâches à priorité élevée sont planifiées plus tôt. Veuillez saisir un nombre entier compris entre 0 et 9 999. La valeur par défaut est 100.
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Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[[["Creates a batch task to export a FeatureCollection to a FeatureView asset, accessible for initiation through the Tasks tab."],["Defines parameters for customizing the export process such as description, asset ID, feature limits per tile, and display ordering."],["Allows for prioritization of tasks by assigning an integer value between 0 and 9999, influencing the scheduling order."],["Enables the application of thinning strategies, such as `HIGHER_DENSITY` or `GLOBALLY_CONSISTENT`, to optimize feature display."],["Provides ranking options, including geometry type, zoom level, and feature properties, to control feature visibility and stacking order on the map."]]],[]]