Earth Engine a introduit des niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Les projets non commerciaux utilisent le niveau "Communauté" par défaut, mais vous pouvez modifier le niveau d'un projet à tout moment.
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Export.table.toAsset
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Crée une tâche par lot pour exporter une collection d'entités vers un élément de table Earth Engine. Vous pouvez lancer des tâches depuis l'onglet "Tâches".
Nom de la tâche lisible par l'utilisateur. La valeur par défaut est "myExportTableTask".
assetId
Chaîne, facultative
ID de l'élément de destination.
maxVertices
Nombre, facultatif
Nombre maximal de sommets non coupés par géométrie. Les géométries comportant plus de sommets seront divisées en éléments plus petits que cette taille.
priority
Nombre, facultatif
Priorité de la tâche dans le projet. Les tâches à priorité élevée sont planifiées plus tôt. Veuillez saisir un nombre entier compris entre 0 et 9 999. La valeur par défaut est 100.
overwrite
Valeur booléenne, facultative
Indique s'il faut écraser le composant s'il existe déjà. Valeur par défaut : "false".
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Dernière mise à jour le 2026/01/08 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2026/01/08 (UTC)."],[],["Exports a feature collection to an Earth Engine table asset using `Export.table.toAsset`. The function takes a `collection`, destination `assetId`, and optional parameters: `description` (task name), `maxVertices` (limit for geometry vertices), and `priority` (task scheduling priority, 0-9999, defaults to 100). The created task is managed in the Tasks tab. Geometries exceeding `maxVertices` are split. The task's purpose is to store a feature collection into an asset table.\n"]]