Ogłoszenie: wszystkie projekty niekomercyjne zarejestrowane do korzystania z Earth Engine przed
15 kwietnia 2025 r. muszą
potwierdzić spełnianie warunków użycia niekomercyjnego , aby zachować dostęp. Jeśli nie przejdziesz weryfikacji do 26 września 2025 r., Twój dostęp może zostać wstrzymany.
Prześlij opinię
ee.PixelType
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Zwraca typ piksela o podanej precyzji i podanych limitach na element oraz opcjonalnej liczbie wymiarów.
Wykorzystanie Zwroty ee.PixelType(precision, minValue , maxValue , dimensions )
PixelType
Argument Typ Szczegóły precision
Obiekt Dokładność piksela, jedna z wartości „int”, „float” lub „double”. minValue
Liczba, domyślnie: null Minimalna wartość pikseli tego typu. Jeśli precyzja to „float” lub „double”, może to być wartość null, co oznacza nieskończoność ujemną. maxValue
Liczba, domyślnie: null Maksymalna wartość pikseli tego typu. Jeśli precyzja to „float” lub „double”, może to być wartość null, co oznacza nieskończoność dodatnią. dimensions
Liczba całkowita, domyślnie: 0 Liczba wymiarów, w których mogą się różnić piksele tego typu. 0 to skalar, 1 to wektor, 2 to macierz itd.
Przykłady
Edytor kodu (JavaScript)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )); // int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )); // int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' )); // float
print ( ee . PixelType ( 'double' )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1 )); // double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 2 )); // double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 3 )); // double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 10 )); // double, 10 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1e8 )); // double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )); // double ∈ [1, 2]
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 )); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )); // double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , 2.3 , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , null , 0 )); // double
Konfiguracja Pythona
Informacje o interfejsie Python API i używaniu geemap
do interaktywnego programowania znajdziesz na stronie
Środowisko Python .
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 ) . getInfo ()) # int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 ) . getInfo ()) # int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' ) . getInfo ()) # float
print ( ee . PixelType ( 'double' ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 0 ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1 ) . getInfo ()) # double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 2 ) . getInfo ()) # double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 3 ) . getInfo ()) # double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 10 ) . getInfo ()) # double, 10 dimensions
# double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1e8 ) . getInfo ())
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 ) . getInfo ()) # double ∈ [1, 2]
# double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 ) . getInfo ())
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 ) . getInfo ()) # double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , 2.3 , 0 ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , None , 0 ) . getInfo ()) # double
Prześlij opinię
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0 , a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0 . Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers . Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC.
Chcesz przekazać coś jeszcze?
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC."],[],[]]