Earth Engine sta introducendo
livelli di quota non commerciali per salvaguardare le risorse di calcolo condivise e garantire prestazioni affidabili per tutti. Tutti i progetti non commerciali dovranno selezionare un livello di quota entro il
27 aprile 2026 , altrimenti verrà utilizzato il livello Community per impostazione predefinita. Le quote di livello entreranno in vigore per tutti i progetti (indipendentemente dalla data di selezione del livello) il
27 aprile 2026 .
Scopri di più.
Invia feedback
ee.PixelType
Mantieni tutto organizzato con le raccolte
Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
Restituisce un PixelType della precisione specificata con i limiti specificati per elemento e una dimensionalità facoltativa.
Utilizzo Resi ee.PixelType(precision, minValue , maxValue , dimensions )PixelType
Argomento Tipo Dettagli precisionOggetto La precisione del pixel, uno dei valori "int", "float" o "double". minValueNumero, valore predefinito: null Il valore minimo dei pixel di questo tipo. Se la precisione è "float" o "double", questo valore può essere null, a indicare infinito negativo. maxValueNumero, valore predefinito: null Il valore massimo dei pixel di questo tipo. Se la precisione è "float" o "double", questo valore può essere null, a indicare infinito positivo. dimensionsNumero intero, valore predefinito: 0 Il numero di dimensioni in cui possono variare i pixel di questo tipo: 0 è uno scalare, 1 è un vettore, 2 è una matrice e così via.
Esempi
Editor di codice (JavaScript)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )); // int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )); // int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' )); // float
print ( ee . PixelType ( 'double' )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1 )); // double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 2 )); // double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 3 )); // double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 10 )); // double, 10 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1e8 )); // double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )); // double ∈ [1, 2]
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 )); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )); // double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , 2.3 , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , null , 0 )); // double
Configurazione di Python
Consulta la pagina
Ambiente Python per informazioni sull'API Python e sull'utilizzo di
geemap per lo sviluppo interattivo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
display ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )) # int ∈ [0, 1]
display ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )) # int ∈ [-20, -10]
display ( ee . PixelType ( 'float' )) # float
display ( ee . PixelType ( 'double' )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 0 )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1 )) # double, 1 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 2 )) # double, 2 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 3 )) # double, 3 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 10 )) # double, 10 dimensions
# double, 100000000 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1e8 ))
display ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )) # double ∈ [1, 2]
# double ∈ [1, 3], 2 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 ))
display ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )) # double ∈ [-4, -3]
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , 2.3 , 0 )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , None , 0 )) # double
Invia feedback
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0 , mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0 . Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers . Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-10-30 UTC.
Vuoi dirci altro?
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-10-30 UTC."],[],[]]