ee.Palette

Erstellt eine Palette.

NutzungAusgabe
ee.Palette(colors, mode, min, max, padding, classes, positions, correctLightness, gamma, bezier)Palette
ArgumentTypDetails
colorsObjekt, Standardwert: nullEine Liste mit Farben oder der Name einer vordefinierten Farbpalette.
modeString, Standard: „RGB“Der Farbraum, in dem interpoliert werden soll. Eine der folgenden Optionen: „rgb“, „lrgb“, „hsv“, „hsl“, „lab“ oder „lch“.
minGleitkommazahl, Standardwert: nullDer Mindestwert der Palette. Werte, die kleiner als der Mindestwert sind, werden auf den Mindestwert begrenzt.
maxGleitkommazahl, Standardwert: nullDer Maximalwert der Palette. Werte, die größer als „max“ sind, werden auf „max“ begrenzt.
paddingListe, Standard: nullVerschiebt den Farbbereich, indem das Ende der Farbskala aufgefüllt wird (Prozentsatz zwischen 0 und 1). Positive Werte verringern die Spreizung des Verlaufs, negative Werte erhöhen sie. Wenn nur ein Wert angegeben wird, wird derselbe Abstand auf beide Enden angewendet.
classesListe, Standard: nullErstellen Sie eine Palette, die diskrete Klassen anstelle eines kontinuierlichen Farbverlaufs darstellt. Entweder eine Liste mit Klassenunterbrechungswerten oder eine einzelne Zahl, die die Anzahl der gleich weit voneinander entfernten Unterbrechungen angibt, die zwischen „min“ und „max“ generiert werden sollen. Diese Option schließt die Option „positions“ aus.
positionsListe, Standard: nullLegen Sie die Positionen für die Farben fest. Die Anzahl der Positionen muss genau der Anzahl der Farben in der Palette entsprechen. Setzt „min“ und „max“ auf den ersten und letzten Wert zurück. Diese Option kann nicht zusammen mit „min“/„max“ und „classes“ verwendet werden.
correctLightnessBoolescher Wert, Standard: „false“Korrigieren Sie den Farbabstand, um den Helligkeitsbereich (Lab) gleichmäßig über den Wertebereich zu verteilen.
gammaGleitkommazahl, Standardwert: 1Eine Gamma-Korrektur für die Palette. Zahlen über 1 erhöhen die Helligkeit.
bezierBoolescher Wert, Standard: „false“Legt fest, dass für die Palette die Bezier-Interpolation verwendet wird.