Earth Engine 将推出
非商业配额层级,以保护共享计算资源并确保为所有人提供可靠的性能。所有非商业项目都需要在
2026 年 4 月 27 日之前选择配额层级,否则系统会默认使用 Community 层级。层级配额将于
2026 年 4 月 27 日对所有项目生效(无论层级选择日期如何)。
了解详情。
ee.Image.sldStyle
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
使用提供的 OGC SLD 样式设置栅格输入的样式。
注意事项:
* 支持 OGC SLD 1.0 和 OGC SE 1.1。
* 传入的 XML 文档可以是完整的,也可以只是 SldRasterSymbolizer 元素及其下级元素。
* 必须提供一个且仅一个 SldRasterSymbolizer。
* 可通过波段的正确 Earth Engine 名称或使用数字标识符(“1”“2”...)选择波段。系统会先尝试使用正确的 Earth Engine 名称。
* 支持直方图和对比度归一化拉伸机制。
* 支持 SLD 1.0(GeoServer 扩展)中 ColorMap 元素的 type="values"、type="intervals" 和 type="ramp" 属性。
* 只有当不透明度为 0.0(透明)时,系统才会考虑不透明度。非零不透明度值被视为完全不透明。
* 目前会忽略 OverlapBehavior 定义。
* 目前不支持 ShadedRelief 机制。
* 目前不支持 ImageOutline 机制。
* 系统会忽略 Geometry 元素。
如果请求进行直方图均衡化或归一化,输出图片将具有 histogram_bandname 元数据。
| 用法 | 返回 |
|---|
Image.sldStyle(sldXml) | 图片 |
| 参数 | 类型 | 详细信息 |
|---|
此:input | 图片 | 要使用 SLD 渲染的图片。 |
sldXml | 字符串 | OGC SLD 1.0 或 1.1 文档(或片段)。 |
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最后更新时间 (UTC):2026-01-08。
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