Earth Engine は、共有コンピューティング リソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。すべての非商用プロジェクトは、
2026 年 4 月 27 日までに割り当て階層を選択する必要があります。選択しない場合は、デフォルトでコミュニティ階層が使用されます。階層の割り当ては、
2026 年 4 月 27 日に(階層の選択日に関係なく)すべてのプロジェクトで有効になります。
詳細
ee.Image.sldStyle
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
指定された OGC SLD スタイルでラスター入力をスタイル設定します。
注意点:
* OGC SLD 1.0 と OGC SE 1.1 がサポートされています。
* 渡される XML ドキュメントは、完全なものにすることも、SldRasterSymbolizer 要素以下だけにすることもできます。
* SldRasterSymbolizer が 1 つだけ必要です。
* バンドは、適切な Earth Engine 名または数値識別子(「1」、「2」など)を使用して選択できます。適切な Earth Engine 名が最初に試されます。
* ヒストグラムと正規化のコントラスト ストレッチ メカニズムがサポートされています。
* SLD 1.0(GeoServer 拡張機能)の ColorMap 要素の type="values"、type="intervals"、type="ramp" 属性がサポートされています。
* 不透明度は 0.0(透明)の場合にのみ考慮されます。不透明度の値が 0 以外の場合は、完全に不透明として扱われます。
* OverlapBehavior の定義は現在無視されます。
* 現在、ShadedRelief メカニズムはサポートされていません。
* ImageOutline メカニズムは現在サポートされていません。
* Geometry 要素は無視されます。
ヒストグラムの均等化または正規化がリクエストされた場合、出力画像には histogram_bandname メタデータが含まれます。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
Image.sldStyle(sldXml) | 画像 |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
これ: input | 画像 | SLD を使用してレンダリングする画像。 |
sldXml | 文字列 | OGC SLD 1.0 または 1.1 ドキュメント(またはフラグメント)。 |
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最終更新日 2026-01-08 UTC。
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