ee.Image.reduceNeighborhood

यह दिए गए कर्नल के हिसाब से, हर पिक्सल के आस-पास के पिक्सल पर दिए गए रिड्यूसर को लागू करता है. अगर रिड्यूसर में एक ही इनपुट है, तो इसे कलेक्शन के हर बैंड पर अलग-अलग लागू किया जाएगा. अगर रिड्यूसर में एक से ज़्यादा इनपुट हैं, तो यह ज़रूरी है कि इनपुट इमेज में मौजूद बैंड की संख्या और रिड्यूसर में मौजूद इनपुट की संख्या एक जैसी हो.

रिड्यूसर के आउटपुट के नाम से, आउटपुट बैंड के नाम तय होते हैं:

  • एक से ज़्यादा इनपुट वाले रिड्यूसर, आउटपुट के नामों का सीधे तौर पर इस्तेमाल करेंगे.
  • एक इनपुट वाले रिड्यूसर, आउटपुट के नाम के आगे इनपुट बैंड का नाम जोड़ देंगे. उदाहरण के लिए, '10_mean', '20_mean'.

वज़न वाले इनपुट के साथ काम करने वाले रिड्यूसर के लिए, इनपुट का वज़न इनपुट मास्क, कर्नल वैल्यू या इन दोनों में से छोटी वैल्यू के आधार पर तय किया जा सकता है.

इस्तेमालरिटर्न
Image.reduceNeighborhood(reducer, kernel, inputWeight, skipMasked, optimization)इमेज
आर्ग्यूमेंटटाइपविवरण
यह: imageइमेजइनपुट इमेज.
reducerरेड्यूसरआस-पास के पिक्सल पर लागू किया जाने वाला रिड्यूसर.
kernelकर्नेलआस-पास के इलाके को तय करने वाला कर्नल.
inputWeightस्ट्रिंग, डिफ़ॉल्ट: "kernel"'मास्क', 'कर्नल' या 'मिन' में से कोई एक.
skipMaskedबूलियन, डिफ़ॉल्ट: trueअगर इनपुट पिक्सल को मास्क किया गया है, तो आउटपुट पिक्सल को मास्क करें.
optimizationस्ट्रिंग, डिफ़ॉल्ट: शून्यऑप्टिमाइज़ेशन की रणनीति. इसके विकल्प 'boxcar' और 'window' हैं. 'बॉक्सकार' तरीके से, गिनती, योग या औसत का हिसाब तेज़ी से लगाया जा सकता है. इसके लिए, एक जैसे कर्नल, सिंगल-इनपुट रिड्यूसर, और MASK, KERNEL या कोई वेटिंग नहीं होना ज़रूरी है. 'विंडो' तरीके में रनिंग विंडो का इस्तेमाल किया जाता है. इसमें 'बॉक्सकार' तरीके की तरह ही ज़रूरी शर्तें होती हैं. हालांकि, इसमें किसी भी सिंगल इनपुट रिड्यूसर का इस्तेमाल किया जा सकता है. दोनों तरीकों के लिए, काफ़ी ज़्यादा मेमोरी की ज़रूरत होती है.