Earth Engine presenta niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Todos los proyectos no comerciales deberán seleccionar un nivel de cuota antes del 27 de abril de 2026 o usarán el nivel Comunidad de forma predeterminada. Las cuotas de nivel entrarán en vigencia para todos los proyectos (independientemente de la fecha de selección del nivel) el 27 de abril de 2026. Obtén más información.
ee.Image.reduceNeighborhood
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Aplica el reductor determinado a la vecindad alrededor de cada píxel, según lo determina el kernel determinado. Si el reductor tiene una sola entrada, se aplicará por separado a cada banda de la colección; de lo contrario, debe tener la misma cantidad de entradas que bandas tiene la imagen de entrada.
Los nombres de salida del reductor determinan los nombres de las bandas de salida: los reductores con varias entradas usarán los nombres de salida directamente, mientras que los reductores con una sola entrada antepondrán el nombre de la banda de entrada al nombre de salida (p.ej., "10_mean", "20_mean").
Los reductores con entradas ponderadas pueden tener el peso de entrada basado en la máscara de entrada, el valor del kernel o el menor de esos dos.
Es el reductor que se aplica a los píxeles dentro de la vecindad.
kernel
Kernel
Es el kernel que define la vecindad.
inputWeight
Cadena, valor predeterminado: "kernel"
Puede ser "mask", "kernel" o "min".
skipMasked
Booleano, valor predeterminado: verdadero
Enmascara los píxeles de salida si el píxel de entrada correspondiente está enmascarado.
optimization
Cadena, valor predeterminado: nulo
Es la estrategia de optimización. Las opciones son "boxcar" y "window". El método de "caja de vagón" es un método rápido para calcular el recuento, la suma o la media. Requiere un kernel homogéneo, un reductor de una sola entrada y MASK, KERNEL o ningún factor de ponderación. El método "window" usa una ventana en ejecución y tiene los mismos requisitos que "boxcar", pero puede usar cualquier reductor de entrada único. Ambos métodos requieren una cantidad considerable de memoria adicional.
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[],["This operation applies a reducer to pixel neighborhoods defined by a kernel. The reducer can have single or multiple inputs, with output band names determined accordingly. Weighted inputs are supported based on the input mask, kernel value, or their minimum. Options are available to skip masked pixels and optimize the process. The `Image.reduceNeighborhood` function takes a reducer, kernel, input weight, skip masked option, and an optimization method, returning a new image.\n"]]