Earth Engine a introduit des niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Les projets non commerciaux utilisent le niveau "Communauté" par défaut, mais vous pouvez modifier le niveau d'un projet à tout moment.
Google uses AI technology to translate content into your preferred language. AI translations can contain errors.
ee.Image.paint
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Peint les géométries d'une collection sur une image, en utilisant la valeur de "couleur" donnée pour remplacer les valeurs de chaque bande lorsque n'importe quelle géométrie couvre l'image (ou, si une largeur de ligne est spécifiée, lorsque les périmètres le font).
Cet algorithme est plus adapté à la conversion de données catégorielles à partir de propriétés d'entités en pixels dans une image. Si vous souhaitez visualiser une collection, envisagez plutôt d'utiliser FeatureCollection.style, qui accepte les couleurs RVB, tandis que cet algorithme est strictement "monochrome" (utilisant des valeurs numériques uniques).
Utilisation
Renvoie
Image.paint(featureCollection, color, width)
Image
Argument
Type
Détails
this: image
Image
Image sur laquelle la collection est peinte.
featureCollection
FeatureCollection
Collection peinte sur l'image.
color
Objet, valeur par défaut : 0
Valeur de pixel à peindre dans chaque bande de l'image d'entrée, soit sous forme de nombre qui sera utilisé pour toutes les entités, soit sous forme de nom d'une propriété numérique à extraire de chaque entité de la collection.
width
Objet, valeur par défaut : null
Largeur de ligne, soit sous forme de nombre qui sera la largeur de ligne pour toutes les géométries, soit sous forme de nom d'une propriété numérique à extraire de chaque entité de la collection. Si aucune valeur n'est spécifiée, les géométries seront remplies au lieu d'être décrites.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC)."],[],[]]