Earth Engine introduit des niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Tous les projets non commerciaux devront sélectionner un niveau de quota d'ici le 27 avril 2026, faute de quoi le niveau "Communauté" sera appliqué par défaut. Les quotas de niveau s'appliqueront à tous les projets (quelle que soit la date de sélection du niveau) à compter du 27 avril 2026. En savoir plus
ee.Image.paint
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Peint les géométries d'une collection sur une image, en utilisant la valeur de "couleur" donnée pour remplacer les valeurs de chaque bande là où une géométrie couvre l'image (ou, si une largeur de ligne est spécifiée, là où les périmètres le font).
Cet algorithme est le plus adapté à la conversion de données catégorielles des propriétés des entités en pixels dans une image. Si vous souhaitez visualiser une collection, envisagez plutôt d'utiliser FeatureCollection.style, qui accepte les couleurs RVB, alors que cet algorithme est strictement "monochrome" (utilisant des valeurs numériques uniques).
Utilisation
Renvoie
Image.paint(featureCollection, color, width)
Image
Argument
Type
Détails
ceci : image
Image
Image sur laquelle la collection est peinte.
featureCollection
FeatureCollection
Collection peinte sur l'image.
color
Objet, valeur par défaut : 0
Valeur de pixel à peindre dans chaque bande de l'image d'entrée, soit sous la forme d'un nombre qui sera utilisé pour toutes les caractéristiques, soit sous la forme du nom d'une propriété numérique à extraire de chaque caractéristique de la collection.
width
Objet, valeur par défaut : null
Épaisseur de la ligne, soit sous la forme d'un nombre qui correspond à l'épaisseur de la ligne pour toutes les géométries, soit sous la forme du nom d'une propriété numérique à extraire de chaque entité de la collection. Si aucune valeur n'est spécifiée, les géométries seront remplies au lieu d'être entourées.
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
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