Earth Engine, गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल के लिए कोटा टियर लॉन्च कर रहा है. इससे शेयर किए गए कंप्यूट संसाधनों को सुरक्षित रखने और सभी के लिए भरोसेमंद परफ़ॉर्मेंस को पक्का करने में मदद मिलेगी. सभी गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट को 27 अप्रैल, 2026 तक कोटा टियर चुनना होगा. ऐसा न करने पर, वे डिफ़ॉल्ट रूप से कम्यूनिटी टियर का इस्तेमाल करेंगे. टियर के कोटे, सभी प्रोजेक्ट के लिए 27 अप्रैल, 2026 से लागू होंगे. भले ही, टियर चुनने की तारीख कुछ भी हो. ज़्यादा जानें।
ee.Image.glcmTexture
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
यह हर बैंड के हर पिक्सल के आस-पास मौजूद ग्रे लेवल को-ऑकरेंस मैट्रिक्स से टेक्सचर मेट्रिक का हिसाब लगाता है. GLCM, एक टेबल होती है. इसमें यह जानकारी होती है कि किसी इमेज में पिक्सल की चमक की अलग-अलग वैल्यू (ग्रे लेवल) के कॉम्बिनेशन कितनी बार दिखते हैं. यह किसी खास दिशा और दूरी में, X वैल्यू वाले पिक्सल के बगल में Y वैल्यू वाले पिक्सल की संख्या को गिनता है. इसके बाद, इस टेबल से आंकड़े निकालता है.
इस तरीके से, हैरलिक की सुझाई गई 14 GLCM मेट्रिक और कॉनर्स की 4 अतिरिक्त मेट्रिक का हिसाब लगाया जाता है. इनपुट की वैल्यू पूर्णांक होनी चाहिए.
अगर दिशा के हिसाब से औसत निकालने की सुविधा चालू है, तो हर इनपुट बैंड के लिए 18 बैंड होते हैं. अगर यह सुविधा चालू नहीं है, तो कर्नेल में हर दिशा के हिसाब से 18 बैंड होते हैं:
एएसएम: f1, ऐंगुलर सेकंड मोमेंट; यह दोहराए गए पेयर की संख्या को मेज़र करता है
CONTRAST: f2, Contrast; measures the local contrast of an image
CORR: f3, कोरिलेशन; पिक्सल के जोड़े के बीच कोरिलेशन का आकलन करता है
VAR: f4, वैरियंस; इससे यह पता चलता है कि ग्रे-लेवल का डिस्ट्रिब्यूशन कितना फैला हुआ है
आईडीएम: f5, इनवर्स डिफ़रेंस मोमेंट; यह एकरूपता को मापता है
SAVG: f6, Sum Average
SVAR: f7, Sum Variance
भेजा गया: f8, Sum Entropy
ENT: f9, Entropy. यह ग्रे-लेवल डिस्ट्रिब्यूशन की रैंडमनेस को मेज़र करता है
ज़्यादा जानकारी के लिए, इन दो पेपर को पढ़ें: Haralick et. al, 'Textural Features for Image Classification', https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 और Conners, et al, 'Segmentation of a high-resolution urban scene using texture operators', https://doi.org/10.1016/0734-189X(84)90197-X.
इस्तेमाल
रिटर्न
Image.glcmTexture(size, kernel, average)
इमेज
आर्ग्यूमेंट
टाइप
विवरण
यह: image
इमेज
वह इमेज जिसके लिए टेक्सचर मेट्रिक का हिसाब लगाना है.
size
पूर्णांक, डिफ़ॉल्ट: 1
हर GLCM में शामिल करने के लिए, आस-पास के इलाके का साइज़. उदाहरण के लिए, साइज़ 1 का मतलब 3x3 स्क्वेयर, साइज़ 2 का मतलब 5x5 स्क्वेयर, साइज़ 3 का मतलब 7x7 स्क्वेयर वगैरह होता है.
kernel
Kernel, डिफ़ॉल्ट: शून्य
एक कर्नल, जो x और y ऑफ़सेट के बारे में बताता है. इन ऑफ़सेट पर GLCM का हिसाब लगाया जाता है. कर्नेल में मौजूद हर नॉन-ज़ीरो पिक्सल के लिए GLCM का हिसाब लगाया जाता है. हालांकि, सेंटर पिक्सल के लिए ऐसा नहीं किया जाता. साथ ही, GLCM का हिसाब तब तक लगाया जाता है, जब तक एक ही दिशा और दूरी के लिए GLCM का हिसाब पहले से न लगा हो. उदाहरण के लिए, अगर पूरब और पश्चिम, दोनों में से कोई एक या दोनों पिक्सल सेट किए गए हैं, तो सिर्फ़ एक (हॉरिज़ॉन्टल) GLCM का हिसाब लगाया जाता है. कर्नल को बाईं से दाईं ओर और ऊपर से नीचे की ओर स्कैन किया जाता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, यह 3x3 स्क्वेयर होता है. इससे ऑफ़सेट (-1, -1), (0, -1), (1, -1), और (-1, 0) के साथ चार GLCM मिलते हैं.
average
बूलियन, डिफ़ॉल्ट: true
अगर यह विकल्प चुना जाता है, तो हर मेट्रिक के लिए दिशात्मक बैंड का औसत निकाला जाता है.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2026-04-20 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["This content describes the computation of texture metrics using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). It calculates 18 metrics, including Angular Second Moment, Contrast, Correlation, and Entropy, among others. The GLCM tabulates pixel brightness combinations within an image, considering direction and distance. Input images must be integer-valued. The `Image.glcmTexture` function takes `size`, `kernel` (pixel offsets), and `average` (directional averaging) as parameters. Output is 18 bands per input band, either averaged or per directional pair in the kernel.\n"]]