Earth Engine sta introducendo livelli di quota non commerciali per salvaguardare le risorse di calcolo condivise e garantire prestazioni affidabili per tutti. Tutti i progetti non commerciali dovranno selezionare un livello di quota entro il 27 aprile 2026, altrimenti verrà utilizzato il livello Community per impostazione predefinita. Le quote di livello entreranno in vigore per tutti i progetti (indipendentemente dalla data di selezione del livello) il 27 aprile 2026. Scopri di più.
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ee.Image.displacement
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Determina gli spostamenti necessari per registrare un'immagine rispetto a un'immagine di riferimento, consentendo deformazioni locali del foglio di gomma. Gli spostamenti vengono calcolati nel CRS dell'immagine di riferimento, su una scala dettata dalla risoluzione più bassa delle seguenti tre proiezioni: proiezione dell'immagine di input, proiezione dell'immagine di riferimento e proiezione richiesta. Gli spostamenti vengono quindi trasformati nella proiezione specificata dall'utente per l'output.
L'offset massimo consentito quando si tenta di allineare le immagini di input, in metri. L'utilizzo di un valore più piccolo può ridurre notevolmente il tempo di calcolo, ma deve comunque essere abbastanza grande da coprire lo spostamento maggiore all'interno dell'intera regione dell'immagine.
projection
Projection, default: null
La proiezione in cui restituire i valori di spostamento. Il valore predefinito è la proiezione della prima banda dell'immagine di riferimento.
patchWidth
Float, default: null
La dimensione della patch per il rilevamento degli offset delle immagini, in metri. Questo valore deve essere impostato su un valore sufficientemente grande da acquisire la texture, nonché abbastanza grande da far sì che gli oggetti ignorabili siano piccoli all'interno della patch. Il valore predefinito è null. Se non viene fornita, la dimensione della patch verrà determinata automaticamente.
stiffness
Float, default: 5
Applica un vincolo di rigidità alla soluzione. I valori validi sono compresi nell'intervallo [0,10]. La rigidità viene utilizzata per il rifiuto degli outlier quando si determinano gli spostamenti nei punti della griglia adiacenti. Valori più alti spostano la soluzione verso una trasformazione rigida. Valori più bassi consentono una maggiore distorsione o deformazione dell'immagine durante la registrazione.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2026-04-20 UTC."],[],[]]