Earth Engine 将推出
非商业配额层级,以保护共享计算资源并确保为所有人提供可靠的性能。所有非商业项目都需要在
2026 年 4 月 27 日之前选择配额层级,否则系统会默认使用 Community 层级。层级配额将于
2026 年 4 月 27 日对所有项目生效(无论层级选择日期如何)。
了解详情。
ee.Image.cumulativeCost
使用集合让一切井井有条
根据您的偏好保存内容并对其进行分类。
根据包含遍历每个像素的费用的图片和包含来源位置的图片,计算累积费用地图。
每个输出波段表示相应输入费用波段的累积费用。
| 用法 | 返回 |
|---|
Image.cumulativeCost(source, maxDistance, geodeticDistance) | 图片 |
| 实参 | 类型 | 详细信息 |
|---|
this:cost | 图片 | 表示遍历每个像素的费用的图片。无法遍历被遮盖的像素。比较像素遍历费用时,我们使用按波段的字典排序。只有当主波段上的路径费用相等时,才会考虑辅助费用波段。 |
source | 图片 | 表示来源的单波段图片。像素值不为 0 的像素定义为来源像素。 |
maxDistance | 浮点数 | 计算距离上限,以米为单位。 |
geodeticDistance | 布尔值,默认值:true | 如果为 true,则使用沿曲面的测地距离,假设地球为半径 6378137.0 的球体。如果为 false,则使用地图投影的二维平面中的欧几里得距离(速度更快,但准确性较低)。 |
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最后更新时间 (UTC):2026-04-20。
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