Earth Engine, गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल के लिए कोटा टियर लॉन्च कर रहा है. इससे शेयर किए गए कंप्यूट संसाधनों को सुरक्षित रखने और सभी के लिए भरोसेमंद परफ़ॉर्मेंस को पक्का करने में मदद मिलेगी. सभी गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट को 27 अप्रैल, 2026 तक कोटा टियर चुनना होगा. ऐसा न करने पर, वे डिफ़ॉल्ट रूप से कम्यूनिटी टियर का इस्तेमाल करेंगे. टियर के कोटे, सभी प्रोजेक्ट के लिए 27 अप्रैल, 2026 से लागू होंगे. भले ही, टियर चुनने की तारीख कुछ भी हो. ज़्यादा जानें।
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ee.Geometry.LinearRing.simplify
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यह फ़ंक्शन, ज्यामिति को गड़बड़ी की तय सीमा के अंदर आसान बनाता है. ध्यान दें कि यह एल्गोरिदम, गड़बड़ी के उस मार्जिन का पालन नहीं करता है जिसका अनुरोध इस एल्गोरिदम का इस्तेमाल करने वाले व्यक्ति ने किया है. ऐसा तब तक होता है, जब तक maxError को साफ़ तौर पर शून्य के तौर पर सेट न किया गया हो.
यह गड़बड़ी के मार्जिन को बढ़ाने के लिए, Earth Engine की डिफ़ॉल्ट नीति को बदल देता है. इसलिए, आउटपुट से अनुरोध की गई ज्यामिति की सटीक जानकारी के बावजूद, इनपुट के लिए गड़बड़ी का वह मार्जिन मांगा जाएगा जो इस एल्गोरिदम के आर्ग्युमेंट में बताया गया है. इससे रेंडर किए गए वेक्टर मैप के सभी ज़ूम लेवल पर एक जैसा रेंडरिंग मिलती है.हालांकि, कम ज़ूम लेवल (यानी कि ज़ूम आउट) पर, ज्यामिति को आसान नहीं बनाया जाएगा. इससे परफ़ॉर्मेंस पर असर पड़ सकता है.
इस्तेमाल
रिटर्न
LinearRing.simplify(maxError, proj)
ज्यामिति
आर्ग्यूमेंट
टाइप
विवरण
यह: geometry
ज्यामिति
आसान बनाने के लिए ज्यामिति.
maxError
ErrorMargin
इनपुट और नतीजे के बीच अंतर की ज़्यादा से ज़्यादा सीमा.
proj
प्रोजेक्शन, डिफ़ॉल्ट: शून्य
अगर तय किया गया है, तो नतीजा इस प्रोजेक्शन में दिखेगा. ऐसा न होने पर, यह इनपुट के प्रोजेक्शन में ही होगा. अगर गड़बड़ी का मार्जिन, अनुमानित इकाइयों में है, तो मार्जिन को इस अनुमान की इकाइयों के तौर पर माना जाएगा.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2026-04-20 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["The `simplify` method reduces a geometry's complexity within a specified error margin (`maxError`). It overrides default error margin propagation, ensuring consistent rendering across zoom levels. The method takes the geometry to simplify, the maximum error, and an optional projection as input. If a projection is given, the resulting geometry will be in that projection. It is demonstrated with a `LinearRing` in both Javascript and python examples and shows how to display the results.\n"]]