सूचना: जिन गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए Earth Engine को 15 अप्रैल, 2025 से पहले रजिस्टर किया गया है उन्हें ऐक्सेस बनाए रखने के लिए, गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल से जुड़ी ज़रूरी शर्तों की पुष्टि करनी होगी. अगर आपने 26 सितंबर, 2025 तक पुष्टि नहीं की, तो आपके ऐक्सेस को होल्ड पर रखा जा सकता है.
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यह ज्यामिति को, गड़बड़ी की तय सीमा के अंदर आसान बनाता है. ध्यान दें कि यह इस एल्गोरिदम का इस्तेमाल करने वाले व्यक्ति या कंपनी के अनुरोध किए गए गड़बड़ी मार्जिन का पालन नहीं करता है. ऐसा तब तक होता है, जब तक कि maxError को साफ़ तौर पर शून्य के तौर पर सेट न किया गया हो.
यह गड़बड़ी के मार्जिन को बढ़ाने के लिए, Earth Engine की डिफ़ॉल्ट नीति को बदल देता है. इसलिए, आउटपुट से अनुरोध की गई ज्यामिति की सटीकता से कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता. इनपुट के लिए, इस एल्गोरिदम के आर्ग्युमेंट में बताई गई गड़बड़ी के मार्जिन का अनुरोध किया जाएगा. इससे रेंडर किए गए वेक्टर मैप के सभी ज़ूम लेवल पर एक जैसा रेंडरिंग मिलती है.हालांकि, कम ज़ूम लेवल (यानी कि ज़ूम आउट) पर, ज्यामिति को आसान नहीं बनाया जाएगा. इससे परफ़ॉर्मेंस पर असर पड़ सकता है.
इस्तेमाल
रिटर्न
LinearRing.simplify(maxError, proj)
ज्यामिति
आर्ग्यूमेंट
टाइप
विवरण
यह: geometry
ज्यामिति
आसान बनाने के लिए ज्यामिति.
maxError
ErrorMargin
इनपुट और नतीजे में अंतर होने की ज़्यादा से ज़्यादा संभावना.
proj
प्रोजेक्शन, डिफ़ॉल्ट: null
अगर तय किया गया है, तो नतीजा इस प्रोजेक्शन में दिखेगा. ऐसा न होने पर, यह इनपुट के प्रोजेक्शन में ही होगा. अगर गड़बड़ी का मार्जिन, अनुमानित इकाइयों में है, तो मार्जिन को इस अनुमान की इकाइयों के तौर पर माना जाएगा.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["The `simplify` method reduces a geometry's complexity within a specified error margin (`maxError`). It overrides default error margin propagation, ensuring consistent rendering across zoom levels. The method takes the geometry to simplify, the maximum error, and an optional projection as input. If a projection is given, the resulting geometry will be in that projection. It is demonstrated with a `LinearRing` in both Javascript and python examples and shows how to display the results.\n"]]