O Earth Engine está introduzindo níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Todos os projetos não comerciais precisarão selecionar um nível de cota até 27 de abril de 2026 ou usarão o nível da comunidade por padrão. As cotas de nível vão entrar em vigor para todos os projetos (independente da data de seleção do nível) em 27 de abril de 2026. Saiba mais.
ee.Geometry.LinearRing.intersects
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Retorna verdadeiro se e somente se as geometrias se cruzarem.
Uso
Retorna
LinearRing.intersects(right, maxError, proj)
Booleano
Argumento
Tipo
Detalhes
isso: left
Geometria
A geometria usada como o operando à esquerda da operação.
right
Geometria
A geometria usada como o operando à direita da operação.
maxError
ErrorMargin, padrão: null
A quantidade máxima de erro tolerada ao realizar qualquer reprojeção necessária.
proj
Projeção, padrão: nulo
A projeção em que a operação será realizada. Se não for especificado, a operação será realizada em um sistema de coordenadas esféricas, e as distâncias lineares serão em metros na esfera.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],["The `intersects` method checks if two geometries (`left` and `right`) intersect, returning a boolean (true if they intersect, false otherwise). It operates on a `LinearRing` object (`left`) and takes another `Geometry` object (`right`) as input. Optional parameters include `maxError`, which defines the maximum error tolerance, and `proj`, the projection system. The examples illustrate defining a `LinearRing` and a bounding box, then applying `intersects` to check if they overlap, with the result and geometries displayed.\n"]]