categoricalNames | Lista, valor predeterminado: null | Es una lista de los nombres de las entradas categóricas. Cualquier entrada que no se incluya en este argumento se considera continua. |
outputFormat | Cadena. El valor predeterminado es "cloglog". | Representación de probabilidades en el resultado. |
autoFeature | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Selecciona automáticamente qué clases de entidades usar, según la cantidad de muestras de entrenamiento. |
linear | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Permite usar entidades lineales. Se ignora cuando autofeature es verdadero. |
quadratic | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Permite el uso de funciones cuadráticas. Se ignora cuando autofeature es verdadero. |
product | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Permite usar las funciones del producto. Se ignora cuando autofeature es verdadero. |
threshold | Booleano, valor predeterminado: falso | Permite usar las funciones de umbral. Se ignora cuando autofeature es verdadero. |
hinge | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Permite usar las funciones de la bisagra. Se ignora cuando autofeature es verdadero. |
hingeThreshold | Número entero, valor predeterminado: 15 | Cantidad de muestras en las que se comienzan a usar las funciones de bisagra. Se ignora cuando autofeature es falso. |
l2lqThreshold | Número entero, valor predeterminado: 10 | Cantidad de muestras en las que se comienzan a usar los atributos cuadráticos. Se ignora cuando autofeature es falso. |
lq2lqptThreshold | Número entero. El valor predeterminado es 80. | Cantidad de muestras en las que se comienzan a usar las funciones de producto y umbral. Se ignora cuando autofeature es falso. |
addSamplesToBackground | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Agrega al fondo cualquier muestra que tenga una combinación de valores ambientales que aún no esté presente en el fondo. |
addAllSamplesToBackground | Booleano, valor predeterminado: falso | Agrega todas las muestras al fondo, incluso si tienen combinaciones de valores ambientales que ya están presentes en el fondo. |
betaMultiplier | Número de punto flotante, valor predeterminado: 1 | Es el multiplicador de regularización. Multiplica todos los parámetros de regularización automáticos por este número. Un número más alto genera una distribución más dispersa. |
betaHinge | Número de punto flotante, valor predeterminado: -1 | Es el parámetro de regularización que se aplicará a todos los atributos de bisagra. Un valor negativo habilita el ajuste automático. |
betaLqp | Número de punto flotante, valor predeterminado: -1 | Es el parámetro de regularización que se aplicará a todas las características lineales, cuadráticas y de productos. Un valor negativo habilita el ajuste automático. |
betaCategorical | Número de punto flotante, valor predeterminado: -1 | Es el parámetro de regularización que se aplicará a todos los atributos categóricos. Si se establece un valor negativo, se habilita la configuración automática. |
betaThreshold | Número de punto flotante, valor predeterminado: -1 | Es el parámetro de regularización que se aplicará a todos los atributos de umbral. Si se establece un valor negativo, se habilita la configuración automática. |
extrapolate | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Extrapola. Realiza predicciones para regiones del espacio ambiental que se encuentran fuera de los límites encontrados durante el entrenamiento. |
doClamp | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Aplica la fijación a la salida. |
writeClampGrid | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Agrega una banda al resultado ("clamp") que muestra la distribución espacial del ajuste. En cada punto, el valor es la diferencia absoluta entre los valores de predicción con y sin ajuste. |
randomTestPoints | Número entero, valor predeterminado: 0 | Es el porcentaje de pruebas aleatorias. Es el porcentaje de puntos de entrenamiento que se deben reservar como puntos de prueba, que se usa para calcular AUX, omisión, etcétera. |
seed | Largo, valor predeterminado: 0 | Es un valor de inicialización que se usa cuando se generan números aleatorios. |