Earth Engine presenta niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Los proyectos no comerciales usan el nivel de la comunidad de forma predeterminada, aunque puedes cambiar el nivel de un proyecto en cualquier momento.
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ee.Array
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Devuelve un array con las coordenadas especificadas.
Uso
Muestra
ee.Array(values, pixelType)
Array
Argumento
Tipo
Detalles
values
Objeto
Es un array existente para convertir o un número, una lista de números o una lista anidada de números de cualquier profundidad para crear un array a partir de ellos. En el caso de las listas anidadas, todos los arrays internos que se encuentren en la misma profundidad deben tener la misma longitud, y los números solo pueden estar presentes en el nivel más profundo.
pixelType
PixelType, valor predeterminado: null
Es el tipo de cada número en el argumento de valores. Si no se proporciona el tipo de píxel, se inferirá a partir de los números en "values". Si no hay números en "values", se debe proporcionar este tipo.
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-10-30 (UTC)"],[],[]]