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Cria uma banda de sombra, com saída 1 onde os pixels são iluminados e 0 onde estão sombreados. Usa como entrada uma faixa de elevação, o azimute e o zênite da fonte de luz em graus, o tamanho de uma vizinhança e se é necessário aplicar histerese quando uma sombra aparece. No momento, esse algoritmo só funciona para projeções de Mercator, em que os raios de luz são paralelos.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],[]]