Die Earth Engine führt nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum 27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am 27. April 2026 in Kraft. Weitere Informationen
ee.Terrain.hillShadow
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Erstellt ein Schattenband mit dem Wert 1 für beleuchtete Pixel und dem Wert 0 für Schatten. Als Eingabe werden ein Höhenbereich, Azimut und Zenit der Lichtquelle in Grad, eine Nachbarschaftsgröße und die Angabe, ob bei Schattenbildung eine Hysterese angewendet werden soll, verwendet. Derzeit funktioniert dieser Algorithmus nur für Mercator-Projektionen, bei denen Lichtstrahlen parallel verlaufen.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[],[]]