Earth Engine は、共有コンピューティング リソースを保護し、すべてのユーザーに信頼性の高いパフォーマンスを提供するために、
非商用割り当て階層を導入しています。すべての非商用プロジェクトは、
2026 年 4 月 27 日までに割り当て階層を選択する必要があります。選択しない場合は、デフォルトでコミュニティ階層が使用されます。階層の割り当ては、
2026 年 4 月 27 日に(階層の選択日に関係なく)すべてのプロジェクトで有効になります。
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ee.Reducer.fixed2DHistogram
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必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
固定数の固定幅ビンを使用して入力の 2D ヒストグラムを計算するリデューサーを作成します。いずれかの軸で [min, max) の範囲外の値は無視されます。出力は、カウントの 2 次元配列と、xAxis と yAxis のバケット下限の 2 つの 1 次元配列です。このリデューサーはピクセル単位での使用に適していますが、常に重み付けされません。バケットの最大カウントは 2^31 - 1 です。
| 用途 | 戻り値 |
|---|
ee.Reducer.fixed2DHistogram(xMin, xMax, xSteps, yMin, yMax, ySteps) | レデューサ |
| 引数 | タイプ | 詳細 |
|---|
xMin | 浮動小数点数 | X 軸の最初のバケットの下限(境界値を含む)。 |
xMax | 浮動小数点数 | X 軸の最後のバケットの上限(この値は含まれない)。 |
xSteps | Integer | X 軸で使用するバケットの数。 |
yMin | 浮動小数点数 | Y 軸の最初のバケットの下限(境界値を含む)。 |
yMax | 浮動小数点数 | Y 軸の最後のバケットの上限(境界値を含まない)。 |
ySteps | Integer | Y 軸で使用するバケットの数。 |
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最終更新日 2025-07-26 UTC。
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