सूचना: जिन गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए Earth Engine को 15 अप्रैल, 2025 से पहले रजिस्टर किया गया है उन्हें ऐक्सेस बनाए रखने के लिए, गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल से जुड़ी ज़रूरी शर्तों की पुष्टि करनी होगी. अगर आपने 26 सितंबर, 2025 तक पुष्टि नहीं की, तो आपके ऐक्सेस को होल्ड पर रखा जा सकता है.
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यह एक ऐसा रिड्यूसर बनाता है जो तय चौड़ाई वाले बिन की तय संख्या का इस्तेमाल करके, इनपुट का 2D हिस्टोग्राम बनाएगा. किसी भी ऐक्सिस पर [min, max) रेंज से बाहर की वैल्यू को अनदेखा किया जाता है. आउटपुट, गिनती का 2D कलेक्शन होता है. साथ ही, इसमें xऐक्सिस और yऐक्सिस के लिए, बकेट की निचली सीमाओं के 2 1D कलेक्शन होते हैं. इस रिड्यूसर का इस्तेमाल हर पिक्सल के लिए किया जा सकता है. हालांकि, इसे हमेशा अनवेटेड किया जाता है. किसी भी बकेट के लिए ज़्यादा से ज़्यादा संख्या 2^31 - 1 है.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[]]