Thông báo : Tất cả dự án phi thương mại đã đăng ký sử dụng Earth Engine trước
ngày 15 tháng 4 năm 2025 phải
xác minh điều kiện sử dụng phi thương mại để duy trì quyền truy cập. Nếu bạn chưa xác minh trước ngày 26 tháng 9 năm 2025, quyền truy cập của bạn có thể bị tạm ngưng.
Gửi ý kiến phản hồi
ee.PixelType
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Trả về PixelType có độ chính xác đã cho với giới hạn đã cho cho mỗi phần tử và một chiều tuỳ chọn.
Cách sử dụng Giá trị trả về ee.PixelType(precision, minValue , maxValue , dimensions )
PixelType
Đối số Loại Thông tin chi tiết precision
Đối tượng Độ chính xác của pixel, một trong các giá trị "int", "float" hoặc "double". minValue
Số, mặc định: null Giá trị tối thiểu của pixel thuộc loại này. Nếu độ chính xác là "float" hoặc "double", thì giá trị này có thể là giá trị rỗng, biểu thị vô cực âm. maxValue
Số, mặc định: null Giá trị tối đa của pixel thuộc loại này. Nếu độ chính xác là "float" hoặc "double", thì giá trị này có thể là giá trị rỗng, biểu thị vô cực dương. dimensions
Số nguyên, mặc định: 0 Số lượng phương diện mà các pixel thuộc loại này có thể thay đổi; 0 là một đại lượng vô hướng, 1 là một vectơ, 2 là một ma trận, v.v.
Ví dụ
Trình soạn thảo mã (JavaScript)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )); // int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )); // int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' )); // float
print ( ee . PixelType ( 'double' )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1 )); // double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 2 )); // double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 3 )); // double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 10 )); // double, 10 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1e8 )); // double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )); // double ∈ [1, 2]
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 )); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )); // double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , 2.3 , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , null , 0 )); // double
Thiết lập Python
Hãy xem trang
Môi trường Python để biết thông tin về API Python và cách sử dụng geemap
cho quá trình phát triển tương tác.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 ) . getInfo ()) # int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 ) . getInfo ()) # int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' ) . getInfo ()) # float
print ( ee . PixelType ( 'double' ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 0 ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1 ) . getInfo ()) # double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 2 ) . getInfo ()) # double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 3 ) . getInfo ()) # double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 10 ) . getInfo ()) # double, 10 dimensions
# double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1e8 ) . getInfo ())
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 ) . getInfo ()) # double ∈ [1, 2]
# double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 ) . getInfo ())
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 ) . getInfo ()) # double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , 2.3 , 0 ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , None , 0 ) . getInfo ()) # double
Gửi ý kiến phản hồi
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0 . Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers . Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC.
Bạn muốn chia sẻ thêm với chúng tôi?
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC."],[],[]]