Earth Engine sẽ giới thiệu
các bậc hạn mức phi thương mại để bảo vệ các tài nguyên điện toán dùng chung và đảm bảo hiệu suất đáng tin cậy cho mọi người. Tất cả các dự án phi thương mại đều cần chọn một cấp hạn mức muộn nhất vào
ngày 27 tháng 4 năm 2026 , nếu không sẽ sử dụng Cấp cộng đồng theo mặc định. Hạn mức theo cấp sẽ có hiệu lực đối với tất cả các dự án (bất kể ngày chọn cấp) từ
ngày 27 tháng 4 năm 2026 .
Tìm hiểu thêm.
Gửi ý kiến phản hồi
ee.PixelType
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Trả về PixelType có độ chính xác đã cho với giới hạn đã cho cho mỗi phần tử và một chiều tuỳ chọn.
Cách sử dụng Giá trị trả về ee.PixelType(precision, minValue , maxValue , dimensions )PixelType
Đối số Loại Thông tin chi tiết precisionĐối tượng Độ chính xác của pixel, một trong các giá trị "int", "float" hoặc "double". minValueSố, mặc định: null Giá trị tối thiểu của pixel thuộc loại này. Nếu độ chính xác là "float" hoặc "double", thì giá trị này có thể là giá trị rỗng, biểu thị vô cực âm. maxValueSố, mặc định: null Giá trị tối đa của pixel thuộc loại này. Nếu độ chính xác là "float" hoặc "double", thì giá trị này có thể là giá trị rỗng, biểu thị vô cực dương. dimensionsSố nguyên, mặc định: 0 Số lượng phương diện mà các pixel thuộc loại này có thể thay đổi; 0 là một đại lượng vô hướng, 1 là một vectơ, 2 là một ma trận, v.v.
Ví dụ
Trình soạn thảo mã (JavaScript)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )); // int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )); // int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' )); // float
print ( ee . PixelType ( 'double' )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1 )); // double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 2 )); // double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 3 )); // double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 10 )); // double, 10 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1e8 )); // double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )); // double ∈ [1, 2]
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 )); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )); // double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , 2.3 , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , null , 0 )); // double
Thiết lập Python
Hãy xem trang
Môi trường Python để biết thông tin về API Python và cách sử dụng geemap cho quá trình phát triển tương tác.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
display ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )) # int ∈ [0, 1]
display ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )) # int ∈ [-20, -10]
display ( ee . PixelType ( 'float' )) # float
display ( ee . PixelType ( 'double' )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 0 )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1 )) # double, 1 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 2 )) # double, 2 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 3 )) # double, 3 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 10 )) # double, 10 dimensions
# double, 100000000 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1e8 ))
display ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )) # double ∈ [1, 2]
# double ∈ [1, 3], 2 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 ))
display ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )) # double ∈ [-4, -3]
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , 2.3 , 0 )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , None , 0 )) # double
Gửi ý kiến phản hồi
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0 . Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers . Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-10-30 UTC.
Bạn muốn chia sẻ thêm với chúng tôi?
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-10-30 UTC."],[],[]]