O Earth Engine introduziu
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Os projetos não comerciais usam o nível da comunidade por padrão, mas é possível mudar o nível de um projeto a qualquer momento.
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ee.PixelType
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Retorna um PixelType da precisão especificada com os limites especificados por elemento e uma dimensionalidade opcional.
Uso Retorna ee.PixelType(precision, minValue , maxValue , dimensions )PixelType
Argumento Tipo Detalhes precisionObjeto A precisão do pixel, que pode ser "int", "float" ou "double". minValueNúmero, padrão: nulo O valor mínimo de pixels desse tipo. Se a precisão for "float" ou "double", isso poderá ser nulo, significando infinito negativo. maxValueNúmero, padrão: nulo O valor máximo de pixels desse tipo. Se a precisão for "float" ou "double", esse valor poderá ser nulo, significando infinito positivo. dimensionsNúmero inteiro, padrão: 0 O número de dimensões em que os pixels desse tipo podem variar. 0 é um escalar, 1 é um vetor, 2 é uma matriz etc.
Exemplos
Editor de código (JavaScript)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )); // int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )); // int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' )); // float
print ( ee . PixelType ( 'double' )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1 )); // double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 2 )); // double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 3 )); // double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 10 )); // double, 10 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1e8 )); // double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )); // double ∈ [1, 2]
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 )); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )); // double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , 2.3 , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , null , 0 )); // double
Configuração do Python
Consulte a página
Ambiente Python para informações sobre a API Python e como usar
geemap para desenvolvimento interativo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
display ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )) # int ∈ [0, 1]
display ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )) # int ∈ [-20, -10]
display ( ee . PixelType ( 'float' )) # float
display ( ee . PixelType ( 'double' )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 0 )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1 )) # double, 1 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 2 )) # double, 2 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 3 )) # double, 3 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 10 )) # double, 10 dimensions
# double, 100000000 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1e8 ))
display ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )) # double ∈ [1, 2]
# double ∈ [1, 3], 2 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 ))
display ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )) # double ∈ [-4, -3]
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , 2.3 , 0 )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , None , 0 )) # double
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Última atualização 2025-10-30 UTC.
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