Anuncio : Todos los proyectos no comerciales registrados para usar Earth Engine antes del
15 de abril de 2025 deben
verificar su elegibilidad no comercial para mantener el acceso. Si no realizas la verificación antes del 26 de septiembre de 2025, es posible que se suspenda tu acceso.
Enviar comentarios
ee.PixelType
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Devuelve un PixelType de la precisión determinada con los límites determinados por elemento y una dimensionalidad opcional.
Uso Muestra ee.PixelType(precision, minValue , maxValue , dimensions )
PixelType
Argumento Tipo Detalles precision
Objeto Precisión del píxel, que puede ser "int", "float" o "double". minValue
Número, valor predeterminado: nulo Es el valor mínimo de píxeles de este tipo. Si la precisión es "float" o "double", puede ser nulo, lo que significa infinito negativo. maxValue
Número, valor predeterminado: nulo Es el valor máximo de píxeles de este tipo. Si la precisión es "float" o "double", puede ser nulo, lo que significa infinito positivo. dimensions
Número entero, valor predeterminado: 0 Es la cantidad de dimensiones en las que pueden variar los píxeles de este tipo. 0 es un escalar, 1 es un vector, 2 es una matriz, etcétera.
Ejemplos
Editor de código (JavaScript)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )); // int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )); // int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' )); // float
print ( ee . PixelType ( 'double' )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1 )); // double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 2 )); // double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 3 )); // double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 10 )); // double, 10 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1e8 )); // double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )); // double ∈ [1, 2]
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 )); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )); // double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , 2.3 , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , null , 0 )); // double
Configuración de Python
Consulta la página
Entorno de Python para obtener información sobre la API de Python y el uso de geemap
para el desarrollo interactivo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 ) . getInfo ()) # int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 ) . getInfo ()) # int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' ) . getInfo ()) # float
print ( ee . PixelType ( 'double' ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 0 ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1 ) . getInfo ()) # double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 2 ) . getInfo ()) # double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 3 ) . getInfo ()) # double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 10 ) . getInfo ()) # double, 10 dimensions
# double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1e8 ) . getInfo ())
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 ) . getInfo ()) # double ∈ [1, 2]
# double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 ) . getInfo ())
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 ) . getInfo ()) # double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , None , 2.3 , 0 ) . getInfo ()) # double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , None , 0 ) . getInfo ()) # double
Enviar comentarios
Salvo que se indique lo contrario, el contenido de esta página está sujeto a la licencia Atribución 4.0 de Creative Commons , y los ejemplos de código están sujetos a la licencia Apache 2.0 . Para obtener más información, consulta las políticas del sitio de Google Developers . Java es una marca registrada de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
¿Quieres brindar más información?
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[],[]]