Earth Engine presenta
niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Todos los proyectos no comerciales deberán seleccionar un nivel de cuota antes del
27 de abril de 2026 o usarán el nivel Comunidad de forma predeterminada. Las cuotas de nivel entrarán en vigencia para todos los proyectos (independientemente de la fecha de selección del nivel) el
27 de abril de 2026 .
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ee.PixelType
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Devuelve un PixelType de la precisión determinada con los límites determinados por elemento y una dimensionalidad opcional.
Uso Muestra ee.PixelType(precision, minValue , maxValue , dimensions )PixelType
Argumento Tipo Detalles precisionObjeto Precisión del píxel, que puede ser "int", "float" o "double". minValueNúmero, valor predeterminado: nulo Es el valor mínimo de píxeles de este tipo. Si la precisión es "float" o "double", puede ser nulo, lo que significa infinito negativo. maxValueNúmero, valor predeterminado: nulo Es el valor máximo de píxeles de este tipo. Si la precisión es "float" o "double", puede ser nulo, lo que significa infinito positivo. dimensionsNúmero entero, valor predeterminado: 0 Es la cantidad de dimensiones en las que pueden variar los píxeles de este tipo. 0 es un escalar, 1 es un vector, 2 es una matriz, etcétera.
Ejemplos
Editor de código (JavaScript)
print ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )); // int ∈ [0, 1]
print ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )); // int ∈ [-20, -10]
print ( ee . PixelType ( 'float' )); // float
print ( ee . PixelType ( 'double' )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1 )); // double, 1 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 2 )); // double, 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 3 )); // double, 3 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 10 )); // double, 10 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , null , 1e8 )); // double, 100000000 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )); // double ∈ [1, 2]
print ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 )); // double ∈ [1, 3], 2 dimensions
print ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )); // double ∈ [-4, -3]
print ( ee . PixelType ( 'double' , null , 2.3 , 0 )); // double
print ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , null , 0 )); // double
Configuración de Python
Consulta la página
Entorno de Python para obtener información sobre la API de Python y el uso de geemap para el desarrollo interactivo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
display ( ee . PixelType ( 'int' , 0 , 1 )) # int ∈ [0, 1]
display ( ee . PixelType ( 'int' , - 20 , - 10 )) # int ∈ [-20, -10]
display ( ee . PixelType ( 'float' )) # float
display ( ee . PixelType ( 'double' )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 0 )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1 )) # double, 1 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 2 )) # double, 2 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 3 )) # double, 3 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 10 )) # double, 10 dimensions
# double, 100000000 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , None , 1e8 ))
display ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 2 , 0 )) # double ∈ [1, 2]
# double ∈ [1, 3], 2 dimensions
display ( ee . PixelType ( 'double' , 1 , 3 , 2 ))
display ( ee . PixelType ( 'double' , - 4 , - 3 , 0 )) # double ∈ [-4, -3]
display ( ee . PixelType ( 'double' , None , 2.3 , 0 )) # double
display ( ee . PixelType ( 'double' , 3.4 , None , 0 )) # double
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Última actualización: 2025-10-30 (UTC)
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