ध्यान देने वाली बातें:
* OGC SLD 1.0 और OGC SE 1.1 का इस्तेमाल किया जा सकता है.
* पास किया गया एक्सएमएल दस्तावेज़ पूरा हो सकता है या सिर्फ़ SldRasterSymbolizer एलिमेंट और उससे नीचे का हिस्सा हो सकता है.
* सिर्फ़ एक SldRasterSymbolizer की ज़रूरत होती है.
* बैंड को उनके सही Earth Engine नामों से चुना जा सकता है. इसके अलावा, संख्या वाले आइडेंटिफ़ायर ("1", "2", ...) का इस्तेमाल करके भी बैंड चुने जा सकते हैं. सबसे पहले, Earth Engine के सही नामों का इस्तेमाल किया जाता है.
* हिस्टोग्राम और नॉर्मलाइज़ कंट्रास्ट स्ट्रेच की सुविधा काम करती है.
* SLD 1.0 (GeoServer एक्सटेंशन) में ColorMap एलिमेंट के लिए, type="values", type="intervals", और type="ramp" एट्रिब्यूट इस्तेमाल किए जा सकते हैं.
* ओपैसिटी को सिर्फ़ तब ध्यान में रखा जाता है, जब यह 0.0 (पारदर्शी) हो. शून्य से ज़्यादा ओपैसिटी वैल्यू को पूरी तरह से अपारदर्शी माना जाता है.
* फ़िलहाल, OverlapBehavior की परिभाषा को अनदेखा किया जाता है.
* फ़िलहाल, ShadedRelief मेकेनिज़्म काम नहीं करता है.
* फ़िलहाल, ImageOutline सुविधा काम नहीं करती.
* Geometry एलिमेंट को अनदेखा किया जाता है.
अगर हिस्टोग्राम इक्वलाइज़ेशन या नॉर्मलाइज़ेशन का अनुरोध किया जाता है, तो आउटपुट इमेज में histogram_bandname मेटाडेटा होगा.
| इस्तेमाल | रिटर्न |
|---|---|
Image.sldStyle(sldXml) | इमेज |
| आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
|---|---|---|
यह: input | इमेज | एसएलडी का इस्तेमाल करके रेंडर की जाने वाली इमेज. |
sldXml | स्ट्रिंग | OGC SLD 1.0 या 1.1 दस्तावेज़ (या फ़्रैगमेंट). |