ee.Image.sldStyle

यह सुविधा, दिए गए OGC SLD स्टाइलिंग का इस्तेमाल करके, रास्टर इनपुट को स्टाइल करती है.

ध्यान देने वाली बातें:

  • OGC SLD 1.0 और OGC SE 1.1 काम करते हैं.
  • इसमें पास किया गया XML दस्तावेज़ पूरा हो सकता है या सिर्फ़ SldRasterSymbolizer एलिमेंट और उसके बाद का हिस्सा हो सकता है.
  • सिर्फ़ एक SldRasterSymbolizer की ज़रूरत होती है.
  • बैंड को उनके सही Earth Engine नामों से चुना जा सकता है. इसके अलावा, उन्हें संख्या वाले आइडेंटिफ़ायर ("1", "2", ...) का इस्तेमाल करके भी चुना जा सकता है. सबसे पहले, Earth Engine के सही नामों का इस्तेमाल किया जाता है.
  • हिस्टोग्राम और नॉर्मलाइज़ कॉन्ट्रास्ट स्ट्रेच मैकेनिज़्म काम करते हैं.
  • SLD 1.0 (GeoServer एक्सटेंशन) में ColorMap एलिमेंट के लिए, type="values", type="intervals" और type="ramp" एट्रिब्यूट काम करते हैं.
  • ओपैसिटी को सिर्फ़ तब ध्यान में रखा जाता है, जब इसकी वैल्यू 0.0 (पारदर्शी) हो. शून्य के अलावा, ओपैसिटी की अन्य वैल्यू को पूरी तरह से अपारदर्शी माना जाता है.
  • फ़िलहाल, OverlapBehavior की परिभाषा को अनदेखा किया जाता है.
  • फ़िलहाल, ShadedRelief मैकेनिज़्म काम नहीं करता है.
  • फ़िलहाल, ImageOutline मैकेनिज़्म काम नहीं करता है.
  • Geometry एलिमेंट को अनदेखा किया जाता है.
अगर हिस्टोग्राम इक्वलाइज़ेशन या नॉर्मलाइज़ेशन का अनुरोध किया जाता है, तो आउटपुट इमेज में histogram_bandname मेटाडेटा होगा.

इस्तेमालरिटर्न
Image.sldStyle(sldXml)इमेज
आर्ग्यूमेंटटाइपविवरण
this: inputइमेजSLD का इस्तेमाल करके रेंडर की जाने वाली इमेज.
sldXmlस्ट्रिंगOGC SLD 1.0 या 1.1 का दस्तावेज़ (या फ़्रैगमेंट).