ee.Image.sldStyle

यह फ़ंक्शन, दिए गए OGC SLD स्टाइलिंग का इस्तेमाल करके, रास्टर इनपुट को स्टाइल करता है.

ध्यान देने वाली बातें:

  • OGC SLD 1.0 और OGC SE 1.1 का इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • पास किया गया एक्सएमएल दस्तावेज़ पूरा हो सकता है या सिर्फ़ SldRasterSymbolizer एलिमेंट और उससे नीचे का हिस्सा हो सकता है.
  • सिर्फ़ एक SldRasterSymbolizer की ज़रूरत होती है.
  • बैंड को उनके सही Earth Engine नामों से चुना जा सकता है. इसके अलावा, संख्या वाले आइडेंटिफ़ायर ("1", "2", ...) का इस्तेमाल करके भी बैंड चुने जा सकते हैं. सबसे पहले, Earth Engine के सही नामों का इस्तेमाल किया जाता है.
  • हिस्टोग्राम और नॉर्मलाइज़ कंट्रास्ट स्ट्रेच मैकेनिज़्म का इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • SLD 1.0 (GeoServer एक्सटेंशन) में ColorMap एलिमेंट के लिए, type="values", type="intervals", और type="ramp" एट्रिब्यूट इस्तेमाल किए जा सकते हैं.
  • ओपैसिटी को सिर्फ़ तब ध्यान में रखा जाता है, जब इसकी वैल्यू 0.0 (पारदर्शी) हो. ओपैसिटी की शून्य से ज़्यादा वैल्यू को पूरी तरह से ओपेक माना जाता है.
  • फ़िलहाल, OverlapBehavior की परिभाषा को अनदेखा किया जाता है.
  • फ़िलहाल, ShadedRelief मैकेनिज़्म काम नहीं करता.
  • फ़िलहाल, ImageOutline मेकेनिज़्म काम नहीं करता है.
  • Geometry एलिमेंट को अनदेखा कर दिया जाता है.
अगर हिस्टोग्राम इक्वलाइज़ेशन या नॉर्मलाइज़ेशन का अनुरोध किया जाता है, तो आउटपुट इमेज में histogram_bandname मेटाडेटा होगा.

इस्तेमालरिटर्न
Image.sldStyle(sldXml)इमेज
आर्ग्यूमेंटटाइपविवरण
यह: inputइमेजएसएलडी का इस्तेमाल करके रेंडर की जाने वाली इमेज.
sldXmlस्ट्रिंगOGC SLD 1.0 या 1.1 दस्तावेज़ (या फ़्रैगमेंट).