Wprowadzamy w Earth Engine poziomy limitów niekomercyjnych, aby chronić współdzielone zasoby obliczeniowe i zapewnić niezawodną wydajność dla wszystkich. We wszystkich projektach niekomercyjnych trzeba będzie wybrać poziom limitu do 27 kwietnia 2026 r.. W przeciwnym razie zostanie im przydzielony poziom Społeczność. Limity poziomu zaczną obowiązywać we wszystkich projektach (niezależnie od daty wyboru poziomu) od 27 kwietnia 2026 r.Więcej informacji
ee.Image.sample
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Próbkuje piksele obrazu i zwraca je jako FeatureCollection. Każda cecha będzie miała 1 właściwość na pasmo w obrazie wejściowym. Pamiętaj, że domyślnie cechy, które przecinają zamaskowane piksele, są usuwane, co powoduje, że właściwości mają wartość null (patrz argument dropNulls).
Region, z którego ma pochodzić próbka. Jeśli nie zostanie podany, używana jest cała powierzchnia obrazu.
scale
Liczba zmiennoprzecinkowa, domyślnie: null
Skala nominalna w metrach projekcji, w której ma być przeprowadzane próbkowanie.
projection
Prognoza, domyślnie: null
Projekcja, w której ma być przeprowadzane próbkowanie. Jeśli nie zostanie określona, używana jest projekcja pierwszego pasma obrazu. Jeśli jest określony dodatkowo do skali, jest przeskalowywany do określonej skali.
factor
Liczba zmiennoprzecinkowa, domyślnie: null
Współczynnik próbkowania poniżej 1, w zakresie (0, 1]. Jeśli ten parametr jest określony, nie można określić parametru „numPixels”. Domyślnie nie jest stosowane podpróbkowanie.
numPixels
Długi, domyślny: null
Przybliżona liczba pikseli do próbkowania. Jeśli określono parametr „factor”, nie można określić parametru „factor”.
seed
Liczba całkowita, domyślnie: 0
Wartość początkowa randomizacji do użycia w próbkowaniu.
dropNulls
Wartość logiczna, domyślnie: true
Po przefiltrowaniu wyników usuń obiekty, które mają właściwości o wartości null.
tileScale
Liczba zmiennoprzecinkowa, domyślnie: 1
Współczynnik skalowania używany do zmniejszania rozmiaru kafelka agregacji.Użycie większej wartości tileScale (np. 2 lub 4) może umożliwić obliczenia, które w przypadku domyślnego ustawienia wyczerpują pamięć.
geometries
Wartość logiczna, domyślnie: false
Jeśli wartość to „true”, do właściwości geometrycznej obiektu wyjściowego zostanie dodany środek próbkowanego piksela. W przeciwnym razie geometrie zostaną pominięte (co pozwoli zaoszczędzić pamięć).
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC."],[],[]]