הודעה: כל הפרויקטים הלא מסחריים שנרשמו לשימוש ב-Earth Engine לפני 15 באפריל 2025 חייבים לאמת את הזכאות לשימוש לא מסחרי כדי לשמור על הגישה. אם לא תאמתו את החשבון עד 26 בספטמבר 2025, יכול להיות שהגישה שלכם תושעה.
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
המרת תמונה לאוסף תכונות על ידי צמצום אזורים הומוגניים. בהינתן תמונה שמכילה פס של פלחים עם תוויות ואפס או יותר פסים נוספים, הפונקציה מפעילה reducer על הפיקסלים בכל פלח ומפיקה תכונה לכל פלח.
הפונקציה לצמצום המידע צריכה לקבל קלט אחד פחות ממספר הפסים בתמונה, או לקבל קלט יחיד שיחזור על עצמו לכל פס.
תמונת הקלט. הפס הראשון אמור להיות מסוג מספר שלם. פיקסלים סמוכים יהיו באותו פלח אם יש להם את אותו ערך בפס הזה.
reducer
Reducer, ברירת מחדל: null
הפונקציה לצמצום שרוצים להחיל. הקלט שלו יילקח מהפסים של התמונה אחרי השמטת הפס הראשון. ברירת המחדל היא Reducer.countEvery().
geometry
גיאומטריה, ברירת מחדל: null
האזור שבו רוצים לצמצם את הנתונים. ברירת המחדל היא טביעת הרגל של הפס הראשון של התמונה.
scale
מספר ממשי (float), ברירת מחדל: null
קנה מידה נומינלי במטרים של ההטלה שרוצים לעבוד איתה.
geometryType
מחרוזת, ברירת מחדל: polygon
איך בוחרים את הגיאומטריה של כל תכונה שנוצרת: אחת מהאפשרויות polygon (מצולע שמקיף את הפיקסלים בפלח), bb (מלבן שמקיף את הפיקסלים) או centroid (הצנטרואיד של הפיקסלים).
eightConnected
בוליאני, ברירת מחדל: true
אם הערך הוא true, פיקסלים שמחוברים באלכסון נחשבים סמוכים. אחרת, רק פיקסלים שחולקים צלע נחשבים סמוכים.
labelProperty
מחרוזת, ברירת מחדל: label
אם הערך לא null, הערך של הטווח הראשון יישמר כמאפיין שצוין של כל תכונה.
crs
תחזית, ברירת מחדל: null
ההטלה שבה רוצים להשתמש. אם לא מציינים, נעשה שימוש בהטלה של הפס הראשון של התמונה. אם מציינים את הארגומנט הזה בנוסף לארגומנט scale, הערך ישונה בהתאם לערך של scale.
crsTransform
רשימה, ברירת מחדל: null
רשימת ערכי הטרנספורמציה של מערכת ייחוס קואורדינטות. זהו סדר שורות של מטריצת הטרנספורמציה 3x2. האפשרות הזו לא יכולה לפעול יחד עם האפשרות scale, והיא מחליפה כל טרנספורמציה שכבר הוגדרה בהקרנה.
bestEffort
בוליאני, ברירת מחדל: false
אם הפוליגון יכיל יותר מדי פיקסלים בקנה מידה נתון, צריך לחשב ולהשתמש בקנה מידה גדול יותר שיאפשר את הפעולה.
maxPixels
מספר ארוך, ברירת מחדל: 10000000
מספר הפיקסלים המקסימלי להפחתה.
tileScale
מספר ממשי (float), ברירת מחדל: 1
גורם לקביעת קנה מידה שמשמש להקטנת הגודל של משבצת צבירה. אם משתמשים בערך גדול יותר של tileScale (למשל, 2 או 4) עשויים לאפשר חישובים שגורמים לחריגה מזיכרון עם ברירת המחדל.
geometryInNativeProjection
בוליאני, ברירת מחדל: false
יוצרים גיאומטריות בהטלת הפיקסלים, ולא ב-EPSG:4326.
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[],["The `Image.reduceToVectors` function converts an image into a feature collection by grouping homogeneous pixel regions. It uses a reducer to process each region, generating a feature per segment. The function's key actions include applying the reducer over pixel segments, determining feature geometry (polygon, bounding box, or centroid), and handling pixel connectivity. The first image band defines the segments, and the remaining bands provide reducer input. Users can configure scale, projection, pixel adjacency, and manage memory with `maxPixels` and `tileScale`.\n"]]