Wprowadzamy w Earth Engine poziomy limitów niekomercyjnych, aby chronić współdzielone zasoby obliczeniowe i zapewnić niezawodną wydajność dla wszystkich. We wszystkich projektach niekomercyjnych trzeba będzie wybrać poziom limitu do 27 kwietnia 2026 r.. W przeciwnym razie zostanie im przydzielony poziom Społeczność. Limity poziomu zaczną obowiązywać we wszystkich projektach (niezależnie od daty wyboru poziomu) od 27 kwietnia 2026 r.Więcej informacji
ee.Image.neighborhoodToBands
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Przekształca sąsiedztwo piksela w zbiór pasm. Sąsiedztwo jest określane za pomocą jądra, a używane są tylko wartości jądra o wadze różnej od zera. Wagi jądra są w przeciwnym razie ignorowane.
Każde pasmo wejściowe generuje x * y pasm wyjściowych. Każde pasmo wyjściowe ma nazwę „input_x_y”, gdzie x i y oznaczają lokalizację piksela w jądrze. Na przykład jądro 3x3 działające na obrazie 2-pasmowym generuje 18 pasm wyjściowych.
Wykorzystanie
Zwroty
Image.neighborhoodToBands(kernel)
Obraz
Argument
Typ
Szczegóły
to: image
Obraz
Obraz, z którego mają zostać pobrane piksele.
kernel
Jądro
Jądro określające sąsiedztwo. Wartości o wadze 0 są ignorowane.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC."],[],[]]