Ogłoszenie: wszystkie projekty niekomercyjne zarejestrowane do korzystania z Earth Engine przed 15 kwietnia 2025 r. muszą potwierdzić spełnianie warunków użycia niekomercyjnego, aby zachować dostęp. Jeśli nie przejdziesz weryfikacji do 26 września 2025 r., Twój dostęp może zostać wstrzymany.
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Przekształca sąsiedztwo piksela w zbiór pasm. Sąsiedztwo jest określane za pomocą jądra, a używane są tylko wartości jądra o wadze różnej od zera. Wagi jądra są w przeciwnym razie ignorowane.
Każde pasmo wejściowe generuje x * y pasm wyjściowych. Każde pasmo wyjściowe ma nazwę „input_x_y”, gdzie x i y oznaczają lokalizację piksela w jądrze. Na przykład jądro 3x3 działające na obrazie 2-pasmowym generuje 18 pasm wyjściowych.
Wykorzystanie
Zwroty
Image.neighborhoodToBands(kernel)
Obraz
Argument
Typ
Szczegóły
to: image
Obraz
Obraz, z którego mają zostać pobrane piksele.
kernel
Jądro
Jądro określające sąsiedztwo. Wartości o wadze 0 są ignorowane.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-26 UTC."],[],[]]