הודעה: כל הפרויקטים הלא מסחריים שנרשמו לשימוש ב-Earth Engine לפני 15 באפריל 2025 חייבים לאמת את הזכאות לשימוש לא מסחרי כדי לשמור על הגישה. אם לא תאמתו את החשבון עד 26 בספטמבר 2025, יכול להיות שהגישה שלכם תושעה.
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
הופך את הסביבה של פיקסל לקבוצה של פסים. השכונה מוגדרת באמצעות ליבה, ומשתמשים רק בערכי ליבה שהמשקל שלהם שונה מאפס. אחרת, המערכת מתעלמת מהמשקלים של ליבת המערכת.
כל פס קלט יוצר x * y פסי פלט. כל פס פלט נקרא input_x_y, כאשר x ו-y מציינים את מיקום הפיקסל בגרעין. לדוגמה, ליבת 3x3 שפועלת על תמונה עם 2 רצועות יוצרת 18 רצועות פלט.
שימוש
החזרות
Image.neighborhoodToBands(kernel)
תמונה
ארגומנט
סוג
פרטים
זה: image
תמונה
התמונה שממנה רוצים לקבל פיקסלים.
kernel
ליבה
הגרעין שמציין את השכונה. המערכת מתעלמת מערכים עם משקל אפס.
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[],[]]