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Convierte la vecindad de un píxel en un conjunto de bandas. La vecindad se especifica con un kernel, y solo se usan los valores del kernel con un peso distinto de cero. De lo contrario, se ignoran los pesos del kernel.
Cada banda de entrada produce bandas de salida de x * y. Cada banda de salida se denomina "input_x_y", donde x e y indican la ubicación del píxel en el kernel. Por ejemplo, un kernel de 3x3 que opera en una imagen de 2 bandas produce 18 bandas de salida.
Uso
Muestra
Image.neighborhoodToBands(kernel)
Imagen
Argumento
Tipo
Detalles
esta: image
Imagen
Imagen de la que se obtendrán los píxeles.
kernel
Kernel
Es el kernel que especifica la vecindad. Se ignoran los valores de peso cero.
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