אנחנו משיקים ב-Earth Engine רמות מכסה לשימוש לא מסחרי כדי להגן על משאבי מחשוב משותפים ולהבטיח ביצועים אמינים לכולם. כל הפרויקטים הלא מסחריים יצטרכו לבחור רמת מכסת שימוש עד 27 באפריל 2026, אחרת הם ישתמשו ברמת הקהילה כברירת מחדל. המיכסות לפי רמה ייכנסו לתוקף בכל הפרויקטים (ללא קשר לתאריך הבחירה של הרמה) ב-27 באפריל 2026. מידע נוסף
ee.Image.glcmTexture
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
חישוב מדדי טקסטורה ממטריצת השכיחות המשותפת של רמות האפור סביב כל פיקסל בכל פס. GLCM הוא טבלה שמציגה את התדירות שבה מתרחשים שילובים שונים של ערכי בהירות פיקסלים (רמות אפורות) בתמונה. היא סופרת כמה פעמים פיקסל עם ערך X נמצא ליד פיקסל עם ערך Y, בכיוון ובמרחק מסוימים, ואז מפיקה נתונים סטטיסטיים מהטבלה הזו.
ההטמעה הזו מחשבת את 14 המדדים של GLCM שהוצעו על ידי Haralick, ו-4 מדדים נוספים של Conners. הערכים שמוזנים חייבים להיות מספרים שלמים.
הפלט מורכב מ-18 תדרים לכל תדר קלט אם ההחלקה הכיוונית מופעלת, ומ-18 תדרים לכל זוג כיווני בגרעין, אם לא:
ASM: f1, Angular Second Moment; measures the number of repeated pairs
ניגודיות: f2, Contrast; measures the local contrast of an image
CORR: f3, מתאם; מדידת המתאם בין זוגות של פיקסלים
VAR: f4, שונות; מדד לפיזור של התפלגות רמות האפור
IDM: f5, Inverse Difference Moment; measures the homogeneity
SAVG: f6, Sum Average
SVAR: f7, Sum Variance
SENT: f8, Sum Entropy
ENT: f9, Entropy. מדד הרנדומיזציה של התפלגות גווני אפור
DVAR: f10, שונות ההבדל
DENT: f11, Difference entropy
IMCORR1: f12, Information Measure of Corr. 1
IMCORR2: f13, Information Measure of Corr. 2
MAXCORR: f14, מקדם המתאם המקסימלי. (לא חושב)
DISS: Dissimilarity
אינרציה: אינרציה
SHADE: Cluster Shade
PROM: מידת הבולטוּת של האשכול
מידע נוסף זמין בשני המאמרים: Haralick et. al, 'Textural Features for Image Classification', https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 and Conners, et al, 'Segmentation of a high-resolution urban scene using texture operators', https://doi.org/10.1016/0734-189X(84)90197-X.
שימוש
החזרות
Image.glcmTexture(size, kernel, average)
תמונה
ארגומנט
סוג
פרטים
זה: image
תמונה
התמונה שעבורה יחושבו מדדי המרקם.
size
מספר שלם, ברירת מחדל: 1
גודל השכונה שרוצים לכלול בכל GLCM. לדוגמה, הגודל 1 מתאים לריבוע בגודל 3x3, הגודל 2 מתאים לריבוע בגודל 5x5, הגודל 3 מתאים לריבוע בגודל 7x7 וכן הלאה.
kernel
ליבה, ברירת מחדל: null
ליבת (kernel) שמציינת את ההיסטים בציר ה-X ובציר ה-Y שעל פיהם יחושבו מטריצות ה-GLCM. מחשבים GLCM לכל פיקסל בליבה שערכו שונה מאפס, מלבד הפיקסל המרכזי, ובתנאי שעדיין לא חושב GLCM לאותו כיוון ולאותו מרחק. לדוגמה, אם הוגדר אחד מהפיקסלים המזרחי או המערבי או שניהם, מחושב רק GLCM אחד (אופקי). הסריקה של ליבות מתבצעת משמאל לימין ומלמעלה למטה. ברירת המחדל היא ריבוע בגודל 3x3, וכתוצאה מכך מתקבלים 4 GLCM עם ההיסטים (-1, -1), (0, -1), (1, -1) ו- (-1, 0).
average
בוליאני, ברירת מחדל: true
אם הערך הוא true, המערכת מחשבת את הממוצע של פסי הכיוון של כל מדד.
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2026-04-20 (שעון UTC)."],[],["This content describes the computation of texture metrics using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). It calculates 18 metrics, including Angular Second Moment, Contrast, Correlation, and Entropy, among others. The GLCM tabulates pixel brightness combinations within an image, considering direction and distance. Input images must be integer-valued. The `Image.glcmTexture` function takes `size`, `kernel` (pixel offsets), and `average` (directional averaging) as parameters. Output is 18 bands per input band, either averaged or per directional pair in the kernel.\n"]]