ee.Image.glcmTexture

معیارهای بافت را از ماتریس هم‌وقوع سطح خاکستری در اطراف هر پیکسل از هر باند محاسبه می‌کند. GLCM جدولی است که نشان می دهد چند بار ترکیب های مختلف مقادیر روشنایی پیکسل (سطوح خاکستری) در یک تصویر رخ می دهد. تعداد دفعاتی را که یک پیکسل با مقدار X در کنار یک پیکسل با مقدار Y در یک جهت و فاصله خاص قرار می گیرد، شمارش می کند. و سپس آماری را از این جدول استخراج می کند.

این پیاده سازی 14 معیار GLCM پیشنهاد شده توسط Haralick و 4 معیار دیگر از Conners را محاسبه می کند. ورودی ها باید عدد صحیح باشند.

خروجی شامل 18 باند در هر باند ورودی در صورت روشن بودن میانگین جهتی و 18 باند برای هر جفت جهت در هسته است، در غیر این صورت:

ASM: f1، لحظه دوم زاویه ای. تعداد جفت های تکرار شده را اندازه گیری می کند

کنتراست: f2، کنتراست؛ کنتراست محلی یک تصویر را اندازه گیری می کند

CORR: f3، همبستگی. همبستگی بین جفت پیکسل ها را اندازه گیری می کند

VAR: f4، واریانس؛ میزان توزیع سطوح خاکستری را اندازه گیری می کند

IDM: f5، لحظه اختلاف معکوس؛ همگنی را اندازه گیری می کند

SAVG: f6، مجموع میانگین

SVAR: f7، مجموع واریانس

SENT: f8، آنتروپی مجموع

ENT: f9، آنتروپی. تصادفی بودن یک توزیع در سطح خاکستری را اندازه گیری می کند

DVAR: f10، واریانس تفاوت

DENT: f11، آنتروپی تفاوت

IMCORR1: f12، اندازه‌گیری اطلاعات Corr. 1

IMCORR2: f13، اندازه‌گیری اطلاعات Corr. 2

MAXCORR: f14، Max Corr. ضریب. (محاسبه نشده)

DISS: عدم تشابه

اینرسی: اینرسی

SHADE: سایه خوشه ای

PROM: برجستگی خوشه ای

اطلاعات بیشتر را می توان در دو مقاله یافت: Haralick et. al، 'ویژگی های بافتی برای طبقه بندی تصویر'، https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 و کانرز، و همکاران، تقسیم بندی صحنه شهری با وضوح بالا با استفاده از عملگرهای بافت، https://sdoi.org/10.1016/0719(7194-10)

استفاده برمی گرداند
Image. glcmTexture ( size , kernel , average ) تصویر
استدلال تایپ کنید جزئیات
این: image تصویر تصویری که برای محاسبه متریک بافت.
size عدد صحیح، پیش فرض: 1 اندازه محله ای که باید در هر GLCM گنجانده شود.
kernel هسته، پیش فرض: null هسته ای که x و y را تعیین می کند که بر روی آن GLCM ها محاسبه شود. یک GLCM برای هر پیکسل در هسته غیر صفر محاسبه می شود، به جز پیکسل مرکزی و تا زمانی که یک GLCM قبلاً برای همان جهت و فاصله محاسبه نشده باشد. برای مثال، اگر هر دو یا هر دو پیکسل شرقی و غربی تنظیم شده باشند، تنها 1 (افقی) GLCM محاسبه می شود. هسته ها از چپ به راست و از بالا به پایین اسکن می شوند. پیش فرض یک مربع 3×3 است که منجر به 4 GLCM با افست (-1، -1)، (0، -1)، (1، -1) و (-1، 0) می شود.
average بولی، پیش فرض: درست است اگر درست باشد، باندهای جهت برای هر متریک به طور میانگین محاسبه می شوند.