ee.Image.glcmTexture

معیارهای بافت را از ماتریس هم‌رخدادی سطوح خاکستری در اطراف هر پیکسل از هر باند محاسبه می‌کند. GLCM جدولی از تعداد دفعاتی است که ترکیبات مختلف مقادیر روشنایی پیکسل (سطوح خاکستری) در یک تصویر رخ می‌دهند. این جدول تعداد دفعاتی را که یک پیکسل با مقدار X در کنار یک پیکسل با مقدار Y، در یک جهت و فاصله خاص قرار می‌گیرد، می‌شمارد. و سپس آمار را از این جدول استخراج می‌کند.

این پیاده‌سازی، ۱۴ معیار GLCM پیشنهادی توسط هارالیک و ۴ معیار اضافی از کانرز را محاسبه می‌کند. ورودی‌ها باید عدد صحیح باشند.

خروجی شامل ۱۸ باند به ازای هر باند ورودی است اگر میانگین‌گیری جهت‌دار فعال باشد و ۱۸ باند به ازای هر جفت جهت‌دار در هسته، در غیر این صورت:

ASM: f1، گشتاور دوم زاویه‌ای؛ تعداد جفت‌های تکرار شده را اندازه‌گیری می‌کند

کنتراست: f2، کنتراست؛ کنتراست موضعی یک تصویر را اندازه‌گیری می‌کند

CORR: f3، همبستگی؛ همبستگی بین جفت پیکسل‌ها را اندازه‌گیری می‌کند.

VAR: f4، واریانس؛ میزان پراکندگی توزیع سطوح خاکستری را اندازه‌گیری می‌کند.

IDM: f5، گشتاور تفاضلی معکوس؛ همگنی را اندازه‌گیری می‌کند

SAVG: f6، میانگین مجموع

SVAR: f7، واریانس مجموع

ارسال شده: f8، مجموع آنتروپی

ENT: f9، آنتروپی. تصادفی بودن توزیع سطح خاکستری را اندازه‌گیری می‌کند.

DVAR: f10، واریانس تفاضل

دندانه: f11، آنتروپی تفاضلی

IMCORR1: f12، معیار اطلاعات اصلاحیه ۱

IMCORR2: f13، معیار اطلاعات اصلاحیه ۲

MAXCORR: f14، ضریب حداکثر کور. (محاسبه نشده)

DISS: عدم تشابه

اینرسی: لختی

سایه: سایه خوشه ای

PROM: برجستگی خوشه

اطلاعات بیشتر را می‌توانید در دو مقاله زیر بیابید: هارالیک و همکاران، «ویژگی‌های بافتی برای طبقه‌بندی تصویر»، https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 و کانرز و همکاران، «تقسیم‌بندی یک صحنه شهری با وضوح بالا با استفاده از عملگرهای بافت»، https://doi.org/10.1016/0734-189X(84)90197-X.

کاربرد بازگشت‌ها
Image. glcmTexture ( size , kernel , average ) تصویر
استدلال نوع جزئیات
این: image تصویر تصویری که برای آن معیارهای بافت محاسبه می‌شود.
size عدد صحیح، پیش‌فرض: ۱ اندازه همسایگی که باید در هر GLCM لحاظ شود.
kernel هسته، پیش‌فرض: تهی یک هسته که آفست‌های x و y را برای محاسبه GLCMها مشخص می‌کند. یک GLCM برای هر پیکسل در هسته که غیر صفر است، به جز پیکسل مرکزی و تا زمانی که GLCM قبلاً برای همان جهت و فاصله محاسبه نشده باشد، محاسبه می‌شود. به عنوان مثال، اگر یک یا هر دو پیکسل شرق و غرب تنظیم شده باشند، فقط ۱ GLCM (افقی) محاسبه می‌شود. هسته‌ها از چپ به راست و از بالا به پایین اسکن می‌شوند. پیش‌فرض یک مربع ۳x۳ است که منجر به ۴ GLCM با آفست‌های (-۱، -۱)، (۰، -۱)، (۱، -۱) و (-۱، ۰) می‌شود.
average بولی، پیش‌فرض: درست اگر درست باشد، میانگین باندهای جهت‌دار برای هر معیار محاسبه می‌شود.