এই বাস্তবায়নটি হ্যারালিকের প্রস্তাবিত ১৪টি GLCM মেট্রিক্স এবং কনার্সের ৪টি অতিরিক্ত মেট্রিক্স গণনা করে। ইনপুটগুলিকে পূর্ণসংখ্যার মানযুক্ত করা প্রয়োজন।
যদি দিকনির্দেশনামূলক গড় চালু থাকে, তাহলে আউটপুটে প্রতি ইনপুট ব্যান্ডে ১৮টি ব্যান্ড থাকে এবং যদি না থাকে, তাহলে কার্নেলে প্রতি দিকনির্দেশনামূলক জোড়ায় ১৮টি ব্যান্ড থাকে:
ASM: f1, কৌণিক দ্বিতীয় মুহূর্ত; পুনরাবৃত্ত জোড়ার সংখ্যা পরিমাপ করে
কনট্রাস্ট: f2, কনট্রাস্ট; একটি ছবির স্থানীয় কনট্রাস্ট পরিমাপ করে।
CORR: f3, পারস্পরিক সম্পর্ক; জোড়া পিক্সেলের মধ্যে পারস্পরিক সম্পর্ক পরিমাপ করে
VAR: f4, ভ্যারিয়েন্স; ধূসর-স্তরের বিতরণ কতটা ছড়িয়ে আছে তা পরিমাপ করে
IDM: f5, বিপরীত পার্থক্য মুহূর্ত; একজাতীয়তা পরিমাপ করে
সাশ্রয়: f6, যোগফলের গড়
SVAR: f7, সমষ্টিগত ভ্যারিয়েন্স
পাঠানো: f8, সাম এনট্রপি
ENT: f9, এনট্রপি। ধূসর-স্তরের বিতরণের এলোমেলোতা পরিমাপ করে
DVAR: f10, পার্থক্য বৈচিত্র্য
ডেন্ট: f11, ডিফারেন্স এনট্রপি
IMCORR1: f12, কর ১ এর তথ্য পরিমাপ
IMCORR2: f13, কর 2 এর তথ্য পরিমাপ
MAXCORR: f14, সর্বোচ্চ Corr. সহগ। (গণনা করা হয়নি)
ডিআইএসএস: বৈষম্য
জড়তা: জড়তা
ছায়া: ক্লাস্টার ছায়া
প্রোম: ক্লাস্টার প্রমিনেন্স
আরও তথ্য দুটি গবেষণাপত্রে পাওয়া যাবে: হ্যারালিক এবং অন্যান্য, 'চিত্র শ্রেণীবিভাগের জন্য টেক্সচারাল বৈশিষ্ট্য', https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 এবং কনার্স এবং অন্যান্য, টেক্সচার অপারেটর ব্যবহার করে একটি উচ্চ-রেজোলিউশনের নগর দৃশ্যের বিভাজন', https://doi.org/10.1016/0734-189X(84)90197-X।
| ব্যবহার | রিটার্নস |
|---|---|
Image. glcmTexture ( size , kernel , average ) | ভাবমূর্তি |
| যুক্তি | আদর্শ | বিস্তারিত |
|---|---|---|
এটি: image | ভাবমূর্তি | যে ছবিটির জন্য টেক্সচার মেট্রিক্স গণনা করা হবে। |
size | পূর্ণসংখ্যা, ডিফল্ট: ১ | প্রতিটি GLCM-এ অন্তর্ভুক্ত করতে হবে এমন এলাকার আকার। |
kernel | কার্নেল, ডিফল্ট: নাল | একটি কার্নেল যা x এবং y অফসেটগুলি নির্দিষ্ট করে যার উপর GLCM গণনা করা হবে। কার্নেলের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য একটি GLCM গণনা করা হয় যা শূন্য নয়, কেন্দ্র পিক্সেল ব্যতীত এবং যতক্ষণ পর্যন্ত একটি GLCM ইতিমধ্যে একই দিক এবং দূরত্বের জন্য গণনা করা না হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি পূর্ব এবং পশ্চিম পিক্সেলের যেকোনো একটি বা উভয় সেট করা থাকে, তবে কেবল 1 (অনুভূমিক) GLCM গণনা করা হয়। কার্নেলগুলি বাম থেকে ডানে এবং উপরে থেকে নীচে স্ক্যান করা হয়। ডিফল্টটি 3x3 বর্গক্ষেত্র, যার ফলে অফসেটগুলি (-1, -1), (0, -1), (1, -1) এবং (-1, 0) সহ 4টি GLCM তৈরি হয়। |
average | বুলিয়ান, ডিফল্ট: সত্য | যদি সত্য হয়, তাহলে প্রতিটি মেট্রিকের জন্য দিকনির্দেশক ব্যান্ডগুলির গড় করা হয়। |