تطرح Earth Engine فئات حصص غير تجارية لحماية موارد الحوسبة المشترَكة وضمان أداء موثوق للجميع. يجب أن تختار جميع المشاريع غير التجارية فئة حصة بحلول 27 أبريل 2026، وإلا سيتم استخدام "فئة المجتمع" تلقائيًا. سيبدأ تطبيق حصص المستوى على جميع المشاريع (بغض النظر عن تاريخ اختيار المستوى) في 27 أبريل 2026. مزيد من المعلومات
ee.Image.glcmTexture
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
تحسب مقاييس النسيج من مصفوفة التزامن لمستويات الرمادي حول كل بكسل من كل نطاق. مصفوفة التلازم الرمادي هي جدول يوضّح عدد المرات التي تحدث فيها مجموعات مختلفة من قيم سطوع البكسل (مستويات الرمادي) في صورة. ويتم احتساب عدد المرات التي تقع فيها بكسل بقيمة X بجوار بكسل بقيمة Y، في اتجاه ومسافة معيّنين، ثم يتم استخلاص إحصاءات من هذا الجدول.
تُجري هذه العملية الحسابية 14 مقياسًا من مقاييس GLCM التي اقترحها هاراليك، و4 مقاييس إضافية من كونرز. يجب أن تكون المدخلات قيمًا صحيحة.
يتألف الناتج من 18 نطاقًا لكل نطاق إدخال إذا كان المتوسط الاتجاهي مفعّلاً، و18 نطاقًا لكل زوج اتجاهي في النواة، إذا لم يكن مفعّلاً:
ASM: f1، لحظة الزاوية الثانية، تقيس عدد الأزواج المتكرّرة
التباين: f2، التباين، يقيس التباين الموضعي للصورة
CORR: f3، الارتباط: يقيس الارتباط بين أزواج البكسل
VAR: f4، التباين، يقيس مدى انتشار توزيع مستويات الرمادي
ENT: f9, Entropy. تقيس عشوائية توزيع مستوى الرمادي
DVAR: f10، تباين الفرق
DENT: f11، إنتروبيا الفرق
IMCORR1: f12، مقياس المعلومات للارتباط 1
IMCORR2: f13، مقياس المعلومات للارتباط 2
MAXCORR: f14، معامل الارتباط الأقصى (لم يتم احتسابها)
DISS: عدم التشابه
القصور الذاتي: القصور الذاتي
اللون: Cluster Shade
PROM: بروز المجموعة
يمكن العثور على مزيد من المعلومات في الورقتَين البحثيتَين التاليتَين: Haralick et. al, 'Textural Features for Image Classification', https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 وConners, et al, 'Segmentation of a high-resolution urban scene using texture operators', https://doi.org/10.1016/0734-189X(84)90197-X.
الاستخدام
المرتجعات
Image.glcmTexture(size, kernel, average)
صورة
الوسيطة
النوع
التفاصيل
هذا: image
صورة
الصورة التي سيتم احتساب مقاييس الملمس لها.
size
عدد صحيح، القيمة التلقائية: 1
حجم الحيّ المطلوب تضمينه في كلّ مصفوفة GLCM على سبيل المثال، يتوافق الحجم 1 مع مربّع 3x3، ويتوافق الحجم 2 مع مربّع 5x5، ويتوافق الحجم 3 مع مربّع 7x7، وهكذا.
kernel
النواة، القيمة التلقائية: null
نواة تحدّد إزاحات x وy التي يتم احتساب مصفوفات GLCM عليها. يتم احتساب مصفوفة GLCM لكل بكسل في النواة غير الصفرية، باستثناء البكسل المركزي وطالما لم يتم احتساب مصفوفة GLCM للاتجاه والمسافة نفسها. على سبيل المثال، إذا تم ضبط أيّ من وحدتَي البكسل الشرقية أو الغربية أو كلتيهما، سيتم احتساب GLCM واحد فقط (أفقي). يتم فحص النواة من اليسار إلى اليمين ومن الأعلى إلى الأسفل. القيمة التلقائية هي مربّع 3x3، ما يؤدي إلى 4 مصفوفات GLCM مع الإزاحات (-1, -1) و(0, -1) و(1, -1) و (-1, 0).
average
قيمة منطقية، القيمة التلقائية: true
في حال كانت القيمة صحيحة، يتم حساب متوسط النطاقات الاتجاهية لكل مقياس.
تاريخ التعديل الأخير: 2026-04-20 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[[["يسهُل فهم المحتوى.","easyToUnderstand","thumb-up"],["ساعَدني المحتوى في حلّ مشكلتي.","solvedMyProblem","thumb-up"],["غير ذلك","otherUp","thumb-up"]],[["لا يحتوي على المعلومات التي أحتاج إليها.","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["الخطوات معقدة للغاية / كثيرة جدًا.","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["المحتوى قديم.","outOfDate","thumb-down"],["ثمة مشكلة في الترجمة.","translationIssue","thumb-down"],["مشكلة في العيّنات / التعليمات البرمجية","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غير ذلك","otherDown","thumb-down"]],["تاريخ التعديل الأخير: 2026-04-20 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],["This content describes the computation of texture metrics using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). It calculates 18 metrics, including Angular Second Moment, Contrast, Correlation, and Entropy, among others. The GLCM tabulates pixel brightness combinations within an image, considering direction and distance. Input images must be integer-valued. The `Image.glcmTexture` function takes `size`, `kernel` (pixel offsets), and `average` (directional averaging) as parameters. Output is 18 bands per input band, either averaged or per directional pair in the kernel.\n"]]