Wprowadzamy w Earth Engine poziomy limitów niekomercyjnych, aby chronić współdzielone zasoby obliczeniowe i zapewnić niezawodną wydajność dla wszystkich. We wszystkich projektach niekomercyjnych trzeba będzie wybrać poziom limitu do 27 kwietnia 2026 r.. W przeciwnym razie zostanie im przydzielony poziom Społeczność. Limity poziomu zaczną obowiązywać we wszystkich projektach (niezależnie od daty wyboru poziomu) od 27 kwietnia 2026 r.Więcej informacji
Google uses AI technology to translate content into your preferred language. AI translations can contain errors.
ee.Image.displacement
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Określa przesunięcia wymagane do zarejestrowania obrazu względem obrazu referencyjnego, umożliwiając lokalne odkształcenia. Przesunięcia są obliczane w układzie odniesienia obrazu referencyjnego w skali określonej przez najniższą rozdzielczość z tych 3 projekcji: projekcji obrazu wejściowego, projekcji obrazu referencyjnego i projekcji żądanej. Następnie przesunięcia są przekształcane w określoną przez użytkownika projekcję na potrzeby danych wyjściowych.
Maksymalne dopuszczalne przesunięcie podczas próby wyrównania obrazów wejściowych w metrach. Użycie mniejszej wartości może znacznie skrócić czas obliczeń, ale musi ona być wystarczająco duża, aby obejmować największe przesunięcie w całym obszarze obrazu.
projection
Projekcja, domyślnie: null
Projekcja, w której mają być wyświetlane wartości przemieszczenia. Domyślnie jest to projekcja pierwszego pasma obrazu referencyjnego.
patchWidth
Liczba zmiennoprzecinkowa, domyślnie: null
Rozmiar fragmentu do wykrywania przesunięć obrazu w metrach. Wartość ta powinna być wystarczająco duża, aby uchwycić teksturę, a także na tyle duża, aby obiekty, które można zignorować, były małe w obrębie fragmentu. Wartość domyślna to null. Jeśli rozmiar poprawki nie zostanie podany, zostanie określony automatycznie.
stiffness
Liczba zmiennoprzecinkowa, domyślnie: 5
Wymusza ograniczenie sztywności rozwiązania. Prawidłowe wartości mieszczą się w zakresie [0,10]. Sztywność jest używana do odrzucania wartości odstających podczas określania przemieszczeń w sąsiednich punktach siatki. Wyższe wartości przesuwają rozwiązanie w kierunku sztywnej transformacji. Niższe wartości pozwalają na większe zniekształcenie lub wypaczenie obrazu podczas rejestracji.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2026-04-20 UTC."],[],[]]