Earth Engine presenta niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Todos los proyectos no comerciales deberán seleccionar un nivel de cuota antes del 27 de abril de 2026 o usarán el nivel Comunidad de forma predeterminada. Las cuotas de nivel entrarán en vigencia para todos los proyectos (independientemente de la fecha de selección del nivel) el 27 de abril de 2026. Obtén más información.
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ee.Image.displacement
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Determina los desplazamientos necesarios para registrar una imagen en una imagen de referencia y, al mismo tiempo, permite deformaciones locales de la hoja de caucho. Los desplazamientos se calculan en el CRS de la imagen de referencia, en una escala dictada por la resolución más baja de las siguientes tres proyecciones: proyección de la imagen de entrada, proyección de la imagen de referencia y proyección solicitada. Luego, los desplazamientos se transforman en la proyección especificada por el usuario para la salida.
El desplazamiento máximo permitido cuando se intenta alinear las imágenes de entrada, en metros. Usar un valor más pequeño puede reducir significativamente el tiempo de procesamiento, pero debe ser lo suficientemente grande como para cubrir el mayor desplazamiento dentro de toda la región de la imagen.
projection
Proyección, valor predeterminado: nulo
La proyección en la que se generarán los valores de desplazamiento. El valor predeterminado es la proyección de la primera banda de la imagen de referencia.
patchWidth
Número de punto flotante, valor predeterminado: nulo
Tamaño del parche para detectar desplazamientos de imágenes, en metros. Este valor debe ser lo suficientemente grande como para capturar la textura, así como lo suficientemente grande como para que los objetos que se pueden ignorar sean pequeños dentro del parche. El valor predeterminado es nulo. El tamaño del parche se determinará automáticamente si no se proporciona.
stiffness
Número de punto flotante, valor predeterminado: 5
Aplica una restricción de rigidez a la solución. Los valores válidos están en el rango [0,10]. La rigidez se usa para el rechazo de valores atípicos cuando se determinan los desplazamientos en puntos de cuadrícula adyacentes. Los valores más altos mueven la solución hacia una transformación rígida. Los valores más bajos permiten una mayor distorsión o deformación de la imagen durante el registro.
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2026-04-20 (UTC)"],[],[]]