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Restituisce la lunghezza delle parti lineari della geometria. Le parti poligonali vengono ignorate. La lunghezza delle multi-geometrie è la somma delle lunghezze dei loro componenti.
Utilizzo
Resi
Rectangle.length(maxError, proj)
Float
Argomento
Tipo
Dettagli
questo: geometry
Geometria
La geometria di input.
maxError
ErrorMargin, valore predefinito: null
La quantità massima di errore tollerata durante l'esecuzione di qualsiasi riproiezione necessaria.
proj
Proiezione, valore predefinito: null
Se specificato, il risultato sarà nelle unità del sistema di coordinate di questa proiezione. In caso contrario, sarà in metri.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[],["The `length` method calculates the length of linear parts in a geometry, ignoring polygonal sections. For multi-geometries, it sums the lengths of the individual components. The method accepts `maxError` and `proj` as optional arguments to control reprojection and units. The return value is a float representing the length. Examples in JavaScript and Python show how to compute and display the length of a rectangle using the `length()` method.\n"]]