ee.Geometry.Rectangle.buffer

傳回緩衝指定距離的輸入內容。如果距離為正值,幾何圖形會擴大;如果距離為負值,幾何圖形會縮小。

用量傳回
Rectangle.buffer(distance, maxError, proj)幾何圖形
引數類型詳細資料
這個:geometry幾何圖形正在緩衝處理的幾何圖形。
distance浮點值緩衝區的距離,可能為負值。如未指定投影,則單位為公尺。否則單位會採用投影的座標系統。
maxErrorErrorMargin,預設值:null近似緩衝圓圈和執行任何必要重新投影時,可容許的最大誤差量。如未指定,則預設為距離的 1%。
proj投影,預設值:null如果指定,緩衝區會在這個投影中執行,距離會解讀為這個投影的座標系統單位。否則,系統會將距離解讀為公尺,並在球體座標系統中執行緩衝處理。

範例

程式碼編輯器 (JavaScript)

// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);

// Apply the buffer method to the Rectangle object.
var rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});

// Print the result to the console.
print('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleBuffer,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: rectangle.buffer');

Python 設定

請參閱 Python 環境頁面,瞭解 Python API 和如何使用 geemap 進行互動式開發。

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)

# Apply the buffer method to the Rectangle object.
rectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)

# Print the result.
display('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
    rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'
)
m