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Devuelve verdadero si y solo si las geometrías se intersecan.
Uso
Muestra
Point.intersects(right, maxError, proj)
Booleano
Argumento
Tipo
Detalles
esta: left
Geometría
Es la geometría que se usa como el operando izquierdo de la operación.
right
Geometría
Es la geometría que se usa como operando derecho de la operación.
maxError
ErrorMargin, valor predeterminado: null
Es la cantidad máxima de error que se tolera cuando se realiza cualquier reproyección necesaria.
proj
Proyección, valor predeterminado: nulo
Es la proyección en la que se realizará la operación. Si no se especifica, la operación se realizará en un sistema de coordenadas esféricas, y las distancias lineales se expresarán en metros sobre la esfera.
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[],["The `intersects` method checks if two geometries overlap, returning `true` if they do and `false` otherwise. It takes a `right` geometry as input and optionally `maxError` and `proj` parameters to control projection error and coordinate system. The method is demonstrated with `Point.intersects`, where a point geometry is tested for intersection against another geometry (`inputGeom`). Code examples are provided for JavaScript and Python, showing how to define geometries, apply the method, and display results.\n"]]