Die Earth Engine hat nicht kommerzielle Kontingentstufen eingeführt, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für nicht kommerzielle Projekte wird standardmäßig die Community-Stufe verwendet. Sie können die Stufe eines Projekts aber jederzeit ändern.
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ee.Geometry.Point.intersection
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Gibt die Schnittmenge der beiden Geometrien zurück.
Nutzung
Ausgabe
Point.intersection(right, maxError, proj)
Geometrie
Argument
Typ
Details
So gehts: left
Geometrie
Die Geometrie, die als linker Operand des Vorgangs verwendet wird.
right
Geometrie
Die Geometrie, die als rechter Operand des Vorgangs verwendet wird.
maxError
ErrorMargin, Standardwert: null
Die maximale Fehlergröße, die bei einer erforderlichen Rückprojektion toleriert wird.
proj
Projektion, Standardwert: null
Die Projektion, in der der Vorgang ausgeführt werden soll. Wenn nichts angegeben ist, wird der Vorgang in einem sphärischen Koordinatensystem ausgeführt und lineare Entfernungen werden in Metern auf der Kugel angegeben.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[],["The `intersection` method computes the intersection of two geometries. It takes a `right` geometry as input, alongside optional `maxError` and `proj` parameters. `maxError` defines the tolerated error during reprojection, and `proj` specifies the projection for the operation. The method returns a new Geometry representing the intersection. The example code shows how to use the intersection method with `Point` and `BBox` geometries, visualizing the input geometries and the resulting intersection on a map.\n"]]