ב-Earth Engine הוספנו רמות מכסת שימוש לא מסחרי כדי להגן על משאבי מחשוב משותפים ולספק ביצועים מהימנים לכולם. בפרויקטים לא מסחריים נעשה שימוש במסלול Community כברירת מחדל, אבל אפשר לשנות את המסלול של הפרויקט בכל שלב.
Google משתמשת בטכנולוגיית AI כדי לתרגם תוכן לשפה המועדפת עליך. בתרגומים כאלו עשויות להיות שגיאות.
ee.Geometry.MultiPolygon.buffer
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
Returns the input buffered by a given distance. אם המרחק חיובי, הגיאומטריה מורחבת, ואם המרחק שלילי, הגיאומטריה מצטמצמת.
שימוש
החזרות
MultiPolygon.buffer(distance, maxError, proj)
גיאומטריה
ארגומנט
סוג
פרטים
this: geometry
גיאומטריה
הגיאומטריה שנוצר לה אזור חיץ.
distance
מספר ממשי (float)
המרחק של האגירה, שיכול להיות שלילי. אם לא מצוין היטל, היחידה היא מטרים. אחרת, היחידה היא במערכת הקואורדינטות של ההיטל.
maxError
שולי שגיאה, ברירת מחדל: null
השגיאה המקסימלית המותרת כשמחשבים את מעגל החיץ ומבצעים את ההיטל מחדש לפי הצורך. אם לא מציינים ערך, ברירת המחדל היא 1% מהמרחק.
proj
תחזית, ברירת מחדל: null
אם מציינים את ההטלה, יצירת האזור החיץ תתבצע בהטלה הזו והמרחק יפורש כיחידות של מערכת הקואורדינטות של ההטלה הזו. אחרת, המרחק יפורש כמטרים והחציצה תתבצע במערכת קואורדינטות כדורית.
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],["עדכון אחרון: 2026-10-14 (שעון UTC)."],[],[]]