ee.Geometry.LineString.dissolve

اتحاد هندسه را برمی‌گرداند. این باعث می‌شود هندسه‌های منفرد دست نخورده، و اتحادیه‌ها هندسه‌های متعددی را به وجود آورند.

استفاده برمی گرداند
LineString. dissolve ( maxError , proj ) هندسه
استدلال تایپ کنید جزئیات
این: geometry هندسه هندسه به اتحاد.
maxError ErrorMargin، پیش فرض: null حداکثر مقدار خطای قابل تحمل هنگام انجام هر گونه بازطراحی ضروری.
proj Projection، پیش فرض: null در صورت مشخص شدن، اتحاد در این پروجکشن انجام خواهد شد. در غیر این صورت در یک سیستم مختصات کروی انجام می شود.

نمونه ها

ویرایشگر کد (جاوا اسکریپت)

// Define a LineString object.
var lineString = ee.Geometry.LineString([[-122.09, 37.42], [-122.08, 37.43]]);

// Apply the dissolve method to the LineString object.
var lineStringDissolve = lineString.dissolve({'maxError': 1});

// Print the result to the console.
print('lineString.dissolve(...) =', lineStringDissolve);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(lineString,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: lineString');
Map.addLayer(lineStringDissolve,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: lineString.dissolve');

راه اندازی پایتون

برای اطلاعات در مورد API پایتون و استفاده از geemap برای توسعه تعاملی به صفحه محیط پایتون مراجعه کنید.

import ee
import geemap.core as geemap

کولب (پایتون)

# Define a LineString object.
linestring = ee.Geometry.LineString([[-122.09, 37.42], [-122.08, 37.43]])

# Apply the dissolve method to the LineString object.
linestring_dissolve = linestring.dissolve(maxError=1)

# Print the result.
display('linestring.dissolve(...) =', linestring_dissolve)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linestring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linestring')
m.add_layer(
    linestring_dissolve, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linestring.dissolve'
)
m