Die Earth Engine führt nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum 27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am 27. April 2026 in Kraft. Weitere Informationen
ee.Geometry.LinearRing.simplify
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Vereinfacht die Geometrie innerhalb eines bestimmten Fehlertoleranzbereichs. Die vom Nutzer dieses Algorithmus angeforderte Fehlermarge wird nicht berücksichtigt, es sei denn, „maxError“ ist explizit auf „null“ gesetzt.
Dadurch wird die Standardrichtlinie von Earth Engine zum Weitergeben von Fehlermargen überschrieben. Unabhängig von der für die Ausgabe angeforderten Geometriegenauigkeit werden die Eingaben mit der in den Argumenten für diesen Algorithmus angegebenen Fehlermarge angefordert. Dies führt zu einem konsistenten Rendern bei allen Zoomstufen einer gerenderten Vektorkarte. Bei niedrigeren Zoomstufen (d. h. beim Herauszoomen) wird die Geometrie jedoch nicht vereinfacht, was die Leistung beeinträchtigen kann.
Nutzung
Ausgabe
LinearRing.simplify(maxError, proj)
Geometrie
Argument
Typ
Details
So gehts: geometry
Geometrie
Die zu vereinfachende Geometrie.
maxError
ErrorMargin
Der maximale Fehler, um den sich das Ergebnis von der Eingabe unterscheiden kann.
proj
Projektion, Standardwert: null
Falls angegeben, wird das Ergebnis in dieser Projektion zurückgegeben. Andernfalls wird die gleiche Projektion wie für die Eingabe verwendet. Wenn die Fehlermarge in projizierten Einheiten angegeben ist, wird sie als Einheiten dieser Prognose interpretiert.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[],["The `simplify` method reduces a geometry's complexity within a specified error margin (`maxError`). It overrides default error margin propagation, ensuring consistent rendering across zoom levels. The method takes the geometry to simplify, the maximum error, and an optional projection as input. If a projection is given, the resulting geometry will be in that projection. It is demonstrated with a `LinearRing` in both Javascript and python examples and shows how to display the results.\n"]]