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ee.Geometry.LinearRing.dissolve
Mit Sammlungen den Überblick behalten
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Gibt die Vereinigung der Geometrie zurück. Einzelne Geometrien bleiben unverändert, während mehrere Geometrien zusammengefasst werden.
Nutzung
Ausgabe
LinearRing.dissolve(maxError, proj)
Geometrie
Argument
Typ
Details
So gehts: geometry
Geometrie
Die Geometrie, die vereinigt werden soll.
maxError
ErrorMargin, Standardwert: null
Die maximale Fehlergröße, die bei einer erforderlichen Rückprojektion toleriert wird.
proj
Projektion, Standardwert: null
Falls angegeben, wird die Vereinigung in dieser Projektion ausgeführt. Andernfalls wird sie in einem sphärischen Koordinatensystem ausgeführt.
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[],["The `dissolve` method unions geometries, leaving single geometries unchanged and handling multi-geometries. It takes an optional `maxError` argument, controlling reprojection error tolerance, and a `proj` argument to specify the output projection, defaulting to spherical. The method is applied to a geometry object (`LinearRing` in the examples). It is shown in both javascript and python examples, with visual output of before and after on a map.\n"]]