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Retorna a interseção das duas geometrias.
Uso
Retorna
Geometry.intersection(right, maxError, proj)
Geometria
Argumento
Tipo
Detalhes
isso: left
Geometria
A geometria usada como o operando à esquerda da operação.
right
Geometria
A geometria usada como o operando à direita da operação.
maxError
ErrorMargin, padrão: null
A quantidade máxima de erro tolerada ao realizar qualquer reprojeção necessária.
proj
Projeção, padrão: nulo
A projeção em que a operação será realizada. Se não for especificado, a operação será realizada em um sistema de coordenadas esféricas, e as distâncias lineares serão em metros na esfera.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],["The `intersection` method computes the overlapping area between two geometries. It takes a `right` geometry as input, and optionally `maxError` and `proj` for reprojection settings. The output is a new `Geometry` representing the intersection. If no `proj` is provided, the operation uses spherical coordinates with linear distances in meters. Examples in JavaScript and Python demonstrate defining two geometries, using the method to get the intersection, and displaying the result.\n"]]